《文明7》危機政策指南

2025-02-07     楷傑     3141

《文明7》危機政策是7代新增的全新機制,玩家需要從隨機出現的危機里拯救帝國,那麼危機政策到底是一個什麼東西呢?下面為大家帶來《文明7》危機政策指南,希望能幫助到大家。

危機政策介紹

危機事件會在遠古時代和探索時代接近尾聲時出現,遊戲開始時你所面臨的危機往往是隨機的,但當這些危機發生時,你必須做好準備,如果你想減輕等待著你帝國的潛在損害、厄運和毀滅,還需考慮相應的政策。

在我們的遊戲過程中,目前看到有六種危機事件,這取決於當前所處時代。遠古時代和探索時代各有三種,現代時代則沒有危機事件。

《文明7》危機政策指南

古典時代危機

在《文明7》中,以下危機事件有可能在古典時代發生:

叛亂:民眾的不滿情緒高漲到極點。很快,你的各個定居點就會爆發公開叛亂,所有人都想將你推翻。

入侵:這有點類似於前作中的「野蠻人大舉入侵」設定。基本上,數不清的獨立勢力會湧入你的領土。即便你消滅了他們的最後一支部隊,幾個回合後,他們的營地仍有可能重新出現。

瘟疫:遠古時代的瘟疫極難應對,因為在那個時期,醫學上幾乎沒有什麼突破。

探索時代危機事件

在探索時代後期,你可能會遭遇以下危機事件之一:

宗教戰爭:隨著各國將自身宗教廣泛傳播,不同信仰教義的群體之間會發生衝突。此時你需抉擇,是要對自己的信仰表現出狂熱,還是認為秉持寬容態度才是可行之道。

革命:資產階級和中產階級的崛起,讓曾經擁有無上權力的貴族階層大為震驚,如今,民眾迫切要求變革,你甚至可能發現自己領導著一個革命政府。

瘟疫:儘管在探索時代有更多方法緩解瘟疫,但它比以往更加致命且傳染性更強,預計短短几個回合內,它就會在你的帝國迅速蔓延。你可以在我們的瘟疫應對指南中了解更多關於這場災難的信息。

什麼是危機政策?

在《文明7》中,每一個危機事件都有其獨特的一套危機政策。

關鍵在於:其中一些政策可能會產生積極效果,但負面影響往往更為顯著。

之所以如此,是因為危機政策旨在遏制或減輕當前災難的危害,而非徹底消除它們。

基本上,在不斷填充可用政策槽位時,你必須權衡每個選項的利弊。

以下是一些例子:

入侵危機的納貢政策:對於你作為宗主國的每個城邦,該政策會扣除10枚金幣。然而,假設大多數獨立勢力實際上懷有敵意,且你並非任何城邦的宗主國,那麼這項政策對你就毫無影響。

革命危機的貧困貴族政策:此政策會使所有單位的維護費增加1枚金幣。但如果你正在與AI鄰居進行一場較為輕鬆休閒的遊戲,那麼你的軍隊中可能沒有大量單位,受此影響就較小。

瘟疫危機(探索時代)的體液學說政策:當醫師單位在設有醫院的地塊上治療感染者時,該政策會給予科學值獎勵。現在,如果你已經在定居點建造了醫院,那麼這是短期內提升科學值的好方法。

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