近日,多人格鬥遊戲《動物派對》更新開發者日誌,文章主要介紹了遊戲角色的開發內容,Recreate Games工作室還表示將從本月開始陸續公布遊戲研發進度並回答玩家問題,此外,工作室還表示遊戲仍在繼續開發中,並且他們希望遊戲能在 2022 年內發售。
官方內容:
在⾃ 2020 年 10 ⽉測試後,我們很⻓時間都沒有公布關於 Party Animals 的進展。不少玩家在詢問遊戲是否還在研發,以及何時能夠發布。我們能感受到玩家的期望與焦慮。所以從這個⽉開始,我們會⾄少每個⽉公布⼀些遊戲研發的進度,以及回答⼀些玩家的問題。
⾸先必須要回答的是遊戲還在繼續研發中,⽬標的發售時間希望是在 2022 年內,有可能會因為質量和合規性審批⽽導致延期。我想讓玩家知道的是:我和你們⼀樣希望能儘早上線(畢竟這是遊戲⼯作室唯⼀的收⼊來源),但質量依然是第⼀位的。
2022 年直接參與製作 Party Animals 的⼈數是 2020 年的三倍。在最初⼈數不多的情況下,項⽬管理只需⼏個同事背靠背溝通,甚⾄可以說在那時不需要太多的項⽬管理。但當⼈數達到⼀定規模時,溝通和流程問題導致了效率顯著下降。同時由於遊戲⼯作室在上海,所有⼈已經在家⼯作兩個⽉,這⼜是⼀個新的效率挑戰。⽬前我們會⽤更⾼頻率的會議、⼯具、流程來改善效率和研發進度問題。
如果任何參與製作過⼀定規模項⽬的⼈都知道我在說什麼。「Production Hell」 能夠形容這個特定的階段,這是特斯拉汽⻋在擴充產能時提及的詞。同樣的問題 CDPR,Rockstar 這些⽼牌⼯作室在做⼀個全新項⽬⽽擴充⼈⼿時,也會遇到同樣的問題……即便他們已經⾮常有經驗。我希望你們能夠理解這可能是⼀個遊戲開發團隊,不得不⾯對的⼀個階段。隨著團隊磨合和製作流程的改進,現在我們在逐步的改善遊戲製作效率。
⻆⾊
在這兩年⾥,除了有更多的地圖和更多的⻆⾊以外,從內⽽外⼏乎所有東⻄我們都翻新重做了⼀次。從動物⽑發,地圖樣貌,⻆⾊物理系統,⾳頻系統,UI 系統等等……其⽬標都是提供更多的玩法,更好的遊戲性能以及沉浸感。我會在未來的遊戲開發⽇志中詳細探討這些細節。
今天我想從⻆⾊開始,看下這兩年我們⼲了些什麼。
關於⻆⾊內容會相當多,所以我們準備⽤兩期內容來討論這個部分。
0. 新的⻆⾊
未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀