《怪物獵人:荒野》傷口機制分析

2025-02-24     楷傑     5518

原肉質x0.75,這和傷害8.5(18x1.05x0.6x0.75)符合很好

而傷口是:

原肉質x1.33,這就解釋了為什麼傷口仍然是15.1傷害,因為傷口和石頭都是以原肉質為基礎進行計算。

一些更正

傷口係數不取決於肉質,但是傷害計算時與肉質互乘

由於弱點特效技能的存在,我認為傷口是改變了肉質的

個人猜測:

傷口係數(傷口肉質與原肉質的比),是取決於怪物總血量與部位耐久值的比,儘管血量是會浮動的,但是部位耐久值與血量的比一定,同時,部位耐久值越高(即越難被破壞),傷口係數也越低(可以理解成皮糙肉厚,這樣是符合直覺,只是猜測)。這就解釋了纏蛙的頭和手傷口係數不一的問題,因為頭比手更難破壞,所以頭的傷口係數更低,所造成的傷害也更低。同時,因為是比值,所以上下位不會數值膨脹,但是可惜的是,要計算耐久值需要知道動作的破壞值,我目前沒有找到,所以無法驗證。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者