《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告

2025-03-17     楷傑     2614

槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動2

在本次更新中,我們根據玩家們給出的反饋對在33.2版本槍戰實驗室中上線過的新版受擊鏡頭晃動機制進行了進一步調整。

《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告

上線日期

2025年3月12日正式服維護結束後–2025年3月26日上午8:00

詳細事項

應用模式:激戰模式

視角:第3人稱

組隊形式:四排

比賽開始時提供的武器箱種類如下。

突擊步槍、衝鋒鎗、精確射手步槍/狙擊步槍、霰彈槍

※體驗槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動2時可獲得街機積分。

受擊鏡頭晃動機制改動

在槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動1中與大家短暫見面過的受擊鏡頭晃動機制在槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動2中迎來了下列改動。

降低了受擊鏡頭晃動1中因畫面移動而產生的眩暈感。

今後鏡頭晃動效果將會隨距離的增加而減弱。

當距離增加時,衝鋒鎗和霰彈槍造成的鏡頭晃動效果將會大幅減弱。從50米處開始,衝鋒鎗會造成與突擊步槍相似的鏡頭晃動效果。

狙擊步槍造成的鏡頭晃動效果也一樣會隨距離衰減,但在中距離處它依然能造成很有威力的鏡頭晃動效果。

突擊步槍、精確射手步槍造成的基礎鏡頭晃動效果會比正式服稍高一點,但當距離超過100米時,它們的效果會降低到和正式服相似的水平。

在受擊鏡頭晃動1中,VSS造成的鏡頭晃動效果與5.56毫米口徑精確射手步槍相同;而在受擊鏡頭晃動2中,VSS將會擁有跟衝鋒鎗一樣的鏡頭晃動效果。

開發者留言:在1月份的槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動中,我們為大家帶來了新的受擊鏡頭晃動機制,並收到了來自玩家們的各種反饋。在仔細確認過大家的意見後,我們充分理解了大家體感到的不便之處,並決定通過槍戰實驗室對受擊鏡頭晃動機制進行第2輪測試。

在槍戰實驗室:受擊鏡頭晃動2中,玩家們將會體驗到經過進一步完善後的受擊鏡頭晃動效果。在保留受擊鏡頭晃動的固有特性的同時,我們儘可能對上次測試中玩家們感受到的眩暈感等問題進行了優化。其中主要的變化便是引入了距離系統,新版鏡頭晃動效果將會隨距離而衰減,我們期待它能讓玩家們體驗到更加真實的子彈衝擊力。在此基礎上,我們也聽取了大家的意見,將受擊鏡頭晃動2的測試舞台搬到了交戰頻率更高、更容易感受新系統的激戰模式中,以避免玩家們在遊玩時無法充分體驗測試內容。

在本次實驗室測試結束後,我們仍將對遊戲數據進行縝密分析,並積極聆聽和思考玩家們給出的意見。還望大家多多關注並踴躍參與測試,您的反饋是我們將遊戲越做越好的最大助力,謝謝!

場景:薩諾

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《絕地求生》第34賽季第2輪更新公告

整張地圖內的建築的室內照明得到了優化。

街機模式

※該更新事項也會被應用到自定義比賽中。

團隊淘汰競賽

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增加了3個新戰場。

帝斯頓Arena

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