《絕地求生》2025年都將對哪些方面進行更新呢?有著這個問題的玩家請看下方由官方為大家帶來的《絕地求生》2025年工作計劃,希望能夠幫助到大家。
開發充滿趣味性的新內容
場景更新
PUBG場景擴展
PUBG中的場景並不只是單純的戰場,而是玩家們體驗「降落、搜集、求生」這一整個過程和創造個人故事的空間。今年我們也準備對這些場景的可能性進行擴展,為大家帶來更加多樣的變化。目前我們正計劃於年末進行大規模場景更新。雖然不會製作新的場景,但我們該更新將會為老地圖帶來變化,讓大家體驗到和原地圖截然不同的感覺。敬請大家期待該改動的到來,在既熟悉又新鮮的場景中繼續您的故事!
加強各種活動和互動
我們將進一步強化聯名與節日要素,讓玩家們在遊戲場景中也能體驗到多種多樣的活動與主題。我們會對原本的場景進行持續擴展,讓它能根據時間的變化為玩家帶來出不一樣的氛圍和遊戲風格,而不再只是一個單純重複流程的空間。在此基礎上,我們還會為泰戈、米拉瑪和艾倫格引入地形破壞系統,讓玩家們能進一步和場景進行互動。目前我們尚無法公開所有內容,但可以告訴大家的是今後我們將會持續不斷地為PUBG的場景帶來變化和擴展。
新遊戲內容
開發具有擴展可能性的內容
PUBG團隊一直在持續構思各種能擴展遊戲體驗的內容,2025年中我們也將對動作、載具、道具等各種功能進行實驗和優化。但比起短期更新,我們將會更多地把開發重心放在那些能長期受到玩家喜愛且便於應用至所有地圖中的內容上。
首先,我們打算對玩家動作進行打磨,使其變得更加多元化。目前我們正在進行評估和測試,嘗試對乘坐載具時的動作進行擴展,使H鍵的互動功能變得更加多樣,讓玩家能做出關門、投擲道具等新的互動操作。
動作擴展,互動多元化,戰術競技體驗與戰鬥體驗優化
戰術競技的相關遊戲內容將會得到添加和優化。我們將為大家帶來能夠遮擋載具的偽裝膜等新道具,並對信號槍UI和比賽日誌進行優化,為大家呈現出更加清晰的戰鬥流程。在此基礎上我們還將對UI和遊戲音效整體進行打磨,通過視覺、聽覺反饋的優化為大家帶來更具沉浸感的戰鬥體驗。
強化互動要素
場景內的互動要素也將得到增幅。今後地圖要素將不再只是單純可供玩家利用的東西,我們會引入額外的動物AI為地圖賦予更多動態感,並開發新的可互動物體(比如破壞後會生成煙霧的氣罐等)來為交戰情景帶來變化。此外,我們還準備把罈子、自動收貨機等可互動物體應用到全體地圖中,讓大家能在更加多樣的環境中獲得新奇的遊戲體驗。
模式開發
優化原有模式,運營新模式
在過去的一年中,PUBG不僅著眼於戰術競技模式,還通過各種其他模式(比如團隊淘汰競賽、激戰模式這些常駐模式,根據玩家社區的反饋而引入的熱點模式,為玩家帶來全新樂趣的險境突圍模式等等)為玩家們帶來了不少特殊的遊戲體驗,並因此獲得了許多玩家的喜愛。得益於玩家們對這些模式的關注與喜愛,PUBG也度過了非常有意義的一年。
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{nextpage}今年我們將會再接再厲,對團隊淘汰競賽、激戰模式、熱點模式等現有模式進行持續優化,並打算根據玩家們的反饋意見,對新模式們進行實驗性運營。對於那些反響較好的模式,我們會考慮和熱點模式一樣為其提供反覆上線或長期運營的機會。再者,我們還會對原有的人氣活動模式進行擴展。目前我們正在策劃的內容包括雞地求生模式的再次上線和新關卡,以雞地求生為基礎的肉鴿模式「Project Cyclops」,以及「險境突圍:米拉瑪」等以地圖為基礎設計的拓展內容。
通過共同開發製作精品模式
目前我們也在嘗試和外部開發公司進行共同開發,製作擁有高完成度的精品模式。上文中提到的Project Cyclops也屬於共同開發的一環。此外我們還在與Starbreeze Entertainment合作進行「PAYDAY」模式的開發。PUBG的模式並非只是單純的活動,而是能幫助玩家通過更多方式享受遊戲的重要內容。今後我們也將積極聽取玩家們的意見,並通過持續的優化將大家的意見反映到遊戲中。
新聯動
豪車品牌聯動
在2024年中,PUBG與豪車品牌和知名人士等攜手推出了許多充滿吸引力的IP聯動內容。今年我們也準備延續去年的做法,為大家帶來兩次豪車品牌聯動。
在策劃豪車的相關內容時,我們會重點考慮如何能為大家帶來更加貼近現實、更具沉浸感的體驗。我們認為汽車品牌為大家提供的直接更換車身顏色、內飾等選項的體驗恰恰就是能營造出這種「沉浸感」的核心要素。今年我們會在對實際車輛細節進行充分考據的基礎上為大家準備多種可供自定義的選項,請大家多多期待。
新領域的聯動
除了大家一直都很關心藝人聯動之外,我們還打算開展新領域的合作,為大家創造更加豐富的PUBG遊戲體驗。其中的一環便是繼續與那些活躍在全球範圍內的名人進行聯動。此外,我們還準備與時裝品牌展開合作,為大家帶來更帶感、更時尚的遊戲內容。我們將通過IP聯動為大家帶來更加新奇的體驗,讓PUBG的樂趣和風格得到最大程度的增幅。
玩家驅動型聯名內容
作為遊戲的製作者和PUBG的粉絲,能見證來自各領域的個性化IP融入PUBG並看到玩家們持續關心和喜愛這些內容是一件非常令人激動且開心的事。感謝各位玩家一路以來對我們的支持,我們將會盡一切努力,根據大家的反饋意見去打造各種能讓大家長久喜愛並能為大家帶來愉快體驗的內容。
競爭者系統
新高端內容 – 競爭者
長期以來,PUBG一直致力於在不對遊戲性造成影響的基礎上為玩家們帶來更加特別地高端自定義體驗,成長型武器皮膚和特殊載具皮膚等內容便是代表性的例子。今年我們準備延續這一趨勢,為大家帶來名為「競爭者」的新系統。
競爭者是一種能讓人感受到更加強烈的個性和沉浸感的角色系統,該系統屬於高端內容,不僅能夠根據設置對外形進行變化,還擁有多種充滿吸引力的專屬功能和新成長要素。雖說目前具體內容尚未確定,但我們預計之後會通過工坊來公開首個角色。關於競爭者系統,我們將會通過今後的更新為大家帶來更多詳細內容。
豪華內容的擴展
PUBG中的「豪華內容」並非單純指代付費道具,而是遊戲內包括BP等遊玩獎勵在內的所有可以換算成金錢價值的貨幣、道具和成長型內容。今後我們仍打算對豪華內容進行擴展,為玩家們帶來更加多姿多彩的樂趣。還望大家多多關注、多多期待,也希望大家能參與到這個過程中來,與我們一起對新的樂趣進行探索。
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{nextpage}優化線上服務
2025年線上服務方向性
加強普通比賽 – 競技比賽 – 電競賽事之間的聯繫
2025年線上服務優化工作最主要的方向便是對普通比賽、競技比賽和電競賽事之間的遊戲體驗進行統一。在普通比賽中,我們打算進可能縮小各地圖之間的遊戲內容差異,減少新玩家和回歸玩家在適應特定地圖時的負擔,對整體的戰術競技體驗進行整合。為此,我們會在維持各地圖的美術色調和氛圍的同時,對所有地圖的道具刷新和主要遊戲內容進行一定程度的統一,將特定地圖獨占的要素中可以進行擴展的部分應用到所有地圖中,並將那些對遊戲性影響較小且難以擴展的內容進行整理。
另外,我們還計劃將普通比賽中的各種內容積極地引入競技比賽中,減少兩個模式之間的遊戲體驗差異,降低玩家們對競技比賽的心理負擔,讓更多玩家能更自然而然地對競技比賽發起挑戰。我們期待通過這一改動,讓普通比賽和競技比賽有機地結合在一起,讓競技比賽的玩法風格也變得更加多樣。此外,和之前通過電競工作計劃發布過的計劃一樣,我們將會對競技比賽和電競賽事的體驗進行同步,並最終達到讓喜愛普通比賽的玩家能對競技比賽乃至電競賽事報以關心的效果。
槍戰
過去一年,我們對槍戰部分進行了大大小小的更新和平衡性調整,力求為大家帶來更穩定的戰鬥體驗。在維持主要槍械的主流趨勢的同時我們促進了衝鋒鎗、霰彈槍等非主流槍械的大眾化,並為配件也帶來了版本變化。今年我們將以這些體驗為基礎對槍戰更新進行擴展,以 1) 版本變化、2) 長期平衡性更新和 3) 開發新內容這三者為大方向進行下列開發工作。
版本變化與大規模平衡性調整
今年我們打算進行大規模平衡性調整,為固化的版本帶來變化,讓多種玩法風格能夠共存。1月份我們已經通過槍戰實驗室引入了鏡頭晃動效果的概念,並得到了玩家們提出了許多意見。目前我們正在進行追加開發工作,在保留鏡頭晃動機制優點的同時儘可能地優化那些負面反饋較多的問題點。另外,下半年我們將會對版本進行調整,為當前的槍械選擇帶來一次大的變化。此前我們並未頻繁進行過此類大規模改動,但今後我們打算每年為遊戲帶來1次左右的大型版本變化,給戰鬥體驗帶來新鮮的空氣。當然,今後我們也會更加注意和大家進行溝通,以確保這些改動能自然地融入PUBG。槍戰是PUBG的核心領域,我們將會積極收集大家對該領域的意見,並對出現的各種問題進行靈活應對。
長期平衡性更新與非主流武器優化
今年我們也將以2個月為單位進行長期平衡性更新。尤其是對5.56、7.62毫米口徑槍械間的平衡性等重要事項,我們將會持續予以關注並進行及時的應對。此外我們也會繼續關照那些非主流槍械,對狙擊步槍、輕機槍、手槍等非主流槍械進行優化,為上文中提到的版本變化帶來助力。此類改動的代表性例子便是去年給遊戲來帶了許多變化的衝鋒鎗平衡性調整。
研發新內容,擴展槍戰玩法
除了主流玩法和平衡性的更新外,我們還在持續進行研究,探索那些能為大家帶來全新槍戰體驗的遊戲內容。目前我們正在對槍械的動作與操作感進行研發,並打算引入一些值得期待的新槍械和配件。還望大家多多關注後續情報,謝謝。
競技比賽
段位改版,設立新段位
繼2024年之後,競技比賽在2025年中也將迎來幾項大的變化。我們的核心目標是通過段位改版讓更多玩家能體驗到段位上升的喜悅,並加強各段位帶來的榮譽感。為此我們正在以今年6月為目標積極進行下列事項的準備工作。
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{nextpage}首先,我們會在鉑金和鑽石之間設立新的段位。並在此基礎上將各分段從原本的5個小段縮減到4個小段,讓玩家們能更好地感受到段位上升的樂趣。與此同時我們也會為競技比賽的頂尖玩家們帶來一個新的段位,這個段位只有大師段位玩家中的少數頭部玩家才能達到,我們希望它能幫助頂尖玩家們將競爭的緊張感保持到賽季結束。此外,我們還會強化當前賽季和以往賽季段位的顯示途徑,讓玩家們能在確認自身成長和成就的同時向其他玩家展示自己的段位。
強化競技比賽獎勵,提供遊玩動機
為玩家們提供持續遊玩競技比賽的動機是我們的重要目標。2024年中我們加強了段位獎勵並添加了競技比賽遊玩積分獎勵,但仍舊發現有許多玩家對競技比賽表達了遺憾情緒。為此我們將會為玩家提供更容易體感到的競技比賽遊玩積分獎勵,並將賽季降落傘皮膚重新改為段位獎勵,讓競技比賽獎勵變得更具價值和意義。
評估雙排競技比賽,優化匹配
在我們看來, PUBG是一款以組隊玩法為核心的遊戲。因此對於許多玩家一直提議的添加雙排競技比賽的請求,我們也在積極地進行評估。目前我們正在構思一個能讓玩家在一個賽季內以挑戰上級段位為目標進行持續遊玩(不管視角和組隊形式為何)的方案。另外我們也會持續對RP系統進行優化,讓系統能更流暢地根據實力匹配玩家。
AI改版
PUBG AI的根本性進化
PUBG的AI將在2025年中迎來根本性的變化。雖說2024年中AI曾有過小規模更新,但PUBG開發團隊並沒有停止調研步伐,而是對「脫離擴展性較低的現有AI框架,搭建更高品質的AI系統」這一課題進行了研究。
現在我們正打算對AI進行正式改版,並在今後的幾年內持續對其進行改進。我們將通過翻新把AI打造成擁有多種水平和行為模式的人工智慧(而非只會讓人感到乏味的純機器人),並讓翻新後的AI為玩家帶來符合PUBG玩法的自然體驗。
主要目標與今後計劃
需要提前說明的是,AI的改良並不意味著遊戲的難度會上升。在PUBG中,AI工作的方向性並不是要製造給玩家們帶來威脅的機器人對手。在進行改版工作時,我們把重點放在了「賦予AI新手水平的行為模式,同時讓它們能像人類一樣表現出自然的行為」上(比如當藍圈發生變化時讓AI快速做出反應進行移動、在交戰狀態下快速進行隱蔽而非站著發獃、像玩家那樣偶爾使用煙霧彈來遮擋視野等等)。我們會限制改版後的AI的戰鬥難度,並讓它們在「降落、搜集、求生」這一整個過程中表現出比原本更成熟的面貌。
開發AI系統的過程非常複雜,伴隨著很多細緻的調整。因此我們並不打算通過一次性更新來結束改版工作,而是準備以2025年為起點,在未來數年間持續對其進行完善。
公會系統
2024年我們為公會添加了專屬任務和交換所等各種新功能,為玩家們帶來了更加活躍的社交體驗。根據我們確認到的情況,這些新功能確實為玩家們提供了歸屬感和更多一起享受遊戲的契機,賦予了大家再次登入遊戲的動機。
隨著更新的進行,公會系統將逐漸成為最能體現玩家反響的遊戲內容之一,在2025年中我們會持續對公會進行更新,對原有功能進行優化,並為其添加新功能。此後我們也還將繼續對其進行升級,讓公會成為一個能讓更多玩家想要共享的空間。
通行證重做
生存通行證和工匠通行證是 PUBG 遊戲體驗中不可或缺的核心內容。自2023 年底,我們新增了圖紙和 G-COIN作為獎勵,並引入了可根據個人偏好選擇領取順序的系統,旨在為玩家提供更便捷、更滿意的體驗。2024年,感謝玩家們的持續關注與積極參與,我們深表感激。為了進一步提升遊戲體驗,2025年我們將繼續優化通行證系統,為大家帶來更加豐富和完善的內容。
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{nextpage}通行證系統改版
通行證不僅是單純的遊戲商品,更是激發玩家持續遊玩動力和成就感的核心內容。我們理解,當新上線的通行證未能符合個人偏好時,玩家可能會感到遺憾。為此,今年我們將推出一個系統,允許玩家同時體驗多個通行證,提供更多選擇,以便根據個人喜好自由探索不同內容。
在此基礎上,我們將持續推出生存通行證和工匠通行證,同時引入全新類型的通行證,以便讓特定內容的遊玩體驗更加豐富有趣。我們的目標是讓通行證不再僅僅是一項完成任務,而是能自然融入並享受的遊戲內容。
更多關於新通行證的詳細信息將於後續公布。我們將不斷優化通行證玩法,為大家帶來更加豐富的 PUBG 遊戲體驗。
BP實用性
一直以來,我們不斷提升 BP 的價值與實用性,陸續推出了可使用 BP 購買的各類豪華內容,如黑貨票券、工坊寶箱、鑰匙等,並上線了載具皮膚、自定義大廳皮膚等多種 BP 商品。2025 年,我們將在此基礎上進一步擴大 BP 的實用性,為玩家帶來更多選擇。
引入貨幣選擇購買系統
我們正在開發一項新系統,允許玩家在部分原本僅能使用 G-COIN 購買的商品中,自由選擇使用 G-COIN 或 BP 進行購買。通過這一改動,我們希望角色個性化裝扮的樂趣不再局限於特定玩家,而是能夠被更多人輕鬆享受。同時,我們也期待這一調整能夠進一步提升 BP 的價值,形成讓所有玩家的遊戲體驗更加豐富的良性循環。
自PUBG上線以來,許多玩家一直關注並提出關於 BP 價值與實用性的建議。儘管目前仍有改進空間,但我們將持續推進優化,敬請期待未來的更多變化。作為通過遊戲玩法獲得的核心貨幣,BP 的價值提升意味著遊戲本身的價值也在提升。未來,我們將通過更多措施,持續拓展 BP 的使用方式。
UGC
由 PUBG 與玩家共同打造的遊戲體驗
我們始終認為,PUBG 是一款與玩家及眾多內容創作者共同成長的遊戲。除了經典的戰術競技外,街機模式、自定義比賽、沙盒模式等多樣化玩法,讓玩家能夠以各自的方式享受 PUBG。正因如此,我們一直在思考如何進一步拓展這些體驗。
相較於僅由開發團隊提供內容,我們判斷,從長遠來看,為玩家打造一個可以親自製作、分享並享受自己想要的內容的環境至關重要。基於這一理念,我們正式啟動 PUBG UGC(User-Generated Content)項目。
PUBG UGC 項目
PUBG UGC(User-Generated Content)項目 將於今年推出首個測試版本,並基於玩家反饋逐步擴展。我們希望,這一項目能夠為那些想要構建自己專屬世界與規則的玩家提供更多可能,讓他們能夠與好友或其他玩家一起,以更加多樣化的方式享受 PUBG 的樂趣。
UGC 項目基於回合與積分系統,玩家將能夠自定義模式規則,包括遊戲流程、勝利條件等。此外,我們還在開發場景編輯功能,屆時玩家將擁有更大的自由度,能夠自如地布置建築與資源,構建個性化的遊戲場景,為創作獨特玩法提供更加豐富的可能性。
2025年首個公開版本與未來計劃
2025 年推出的首個版本將以自定義比賽的形式開放,供玩家直接體驗。目前,我們正朝著可擴展至多種模式的方向開發,首個目標是提供團隊淘汰賽模式。
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{nextpage}當然,玩家不僅可以保存並隨時調用自己製作的模式,還可以與其他玩家共享自定義模式,從而更輕鬆地體驗多種不同的玩法。
PUBG UGC項目的核心目標是讓玩家能夠在定製化的空間內,以簡便的形式體驗 PUBG 的核心要素。此外,UGC 的真正價值在於其內容由玩家親自創造與拓展。正因如此,它具有特別的意義。我們誠摯地邀請創作者以及更多玩家關注並積極參與其中。
當代主機版本轉換
一直以來,歐美地區的眾多主機玩家都希望 PUBG 能推出當代主機版本,並進行畫質升級。對此,開發團隊始終保持關注,並計劃推進向當代主機版本的服務轉換。
通過次世代主機轉換優化遊戲環境
現有主機版本受限於舊世代硬體性能,在地圖加載速度、幀率、畫質等方面存在技術性限制。此外,隨著每月內容更新的持續推進,內存占用不斷增加,維護穩定的服務也面臨一定挑戰。
通過轉換至當代主機版本,我們將能夠充分利用更強大的硬體性能,預計整體遊戲環境將得到優化。我們的目標是儘可能減少現有主機玩家所經歷的不便,並提供更加流暢的 PUBG 體驗。
本次次世代主機版本轉換適用於 Xbox 和 PlayStation,計劃於2025 年底同步推出。我們將全力以赴,為玩家帶來更優質的主機遊戲體驗。今後也請大家多多期待與支持。
自定義比賽優化
自自定義比賽上線以來,一直深受玩家喜愛,但由於長期未進行重大調整,仍存在一些不足之處。隨著近期使用率的提升,我們計劃在2025 年對自定義比賽進行優化,讓更多玩家能夠更加流暢地體驗這一模式。本次優化將圍繞比賽進行過程、設置選項、UX/UI 體驗以及穩定性等多個方面,提升整體便利性,使自定義比賽的操作更加直觀便捷。我們將持續努力,確保玩家能夠以自己期望的方式享受遊戲。敬請期待更加流暢舒適的自定義比賽體驗!
反作弊系統
反作弊系統強化
為了維護公平的遊戲環境,PUBG 一直致力於強化反作弊系統。近年來,使用DMA、Hypervisor等高端技術的未授權程序不斷湧現,並試圖繞過現有的檢測系統。對此,我們正在開發全新的檢測與防禦技術,並計劃於2025 年對反作弊系統進一步升級,以實現更為高效和精準的響應能力。
此外,我們還在深入研究如何充分利用 Windows 作業系統的安全防護功能。儘管Windows 提供了多種內建安全機制,但由於默認情況下部分功能處於關閉狀態,未授權程序往往會利用這一安全漏洞繞過防護。為此,我們正在評估在遊戲啟動時或特定場景下開啟相關安全功能的方案,並將在多部門協同合作下,制定最優實施策略。
基於機器學習(ML)的檢測技術升級
我們將積極運用機器學習(ML)模型,進一步增強對未授權程序用戶的檢測與應對。自 2023 年起,我們持續分析未授權程序用戶的行為模式及特徵,並基於這些數據構建 ML 模型,用於檢測濫用行為和使用未授權程序的用戶。
2025 年,我們計劃擴展檢測範圍並提升模型的準確性,以實現更強有力的應對措施。
強化玩家帳號保護
玩家帳號的安全保護將進一步加強。目前,部分帳號在被盜後被用於未授權程序的濫用。為應對這一問題,我們正在制定額外的安全防護措施,以確保玩家帳號的安全,並計劃在近期內正式實施。
持續的公平競爭應對措施
公平競爭始終是 PUBG 的首要原則,我們將不斷優化針對未授權程序的應對措施,以提高其精準度。為維護健康的遊戲環境,我們將持續推進技術升級與實時監測,未來也請大家繼續關注與配合。
虛幻5引擎引入項目
正如去年工作計劃中所提到的,我們目前正在推進虛幻5引擎(UE5)的引入項目,這為 PUBG 未來的發展打下了重要的技術基礎。然而,這並不意味著虛幻5引擎的引入將徹底改變 PUBG。相反,我們的目標是在儘可能保留現有玩家喜愛的 PUBG 本質的同時,做好技術上的躍升,以更好地迎接未來。
目前,虛幻5引擎的引入仍處於前期製作階段,玩家最先體驗到的變化將是視覺效果的提升。我們的首要任務是提高畫質,並打造一個更具擴展性的開發環境,隨後會逐步引入新的功能和系統。當然,我們不會僅依賴技術實驗來推進這些改變,而是會充分聽取玩家反饋,並在確保遊戲穩定性的基礎下謹慎推進優化。
今年,我們計劃分享虛幻5引擎轉換工作的部分開發進展。儘管大家對這一變化充滿期待,我們也在進行充分準備,但這一過程仍面臨諸多挑戰,且開發任務繁重。希望大家能夠理解,這不僅僅是引擎更換所帶來的變化,更是從長遠角度為 PUBG 的未來發展做好準備的過程。
電競賽事
自 2018 年柏林 PGI 賽事以來,PUBG 電競賽事不斷挑戰創新,持續發展。尤其是在 PNC 2024,在粉絲們的熱情支持與選手們的精彩表現下,創下了最高 51 萬名同時觀看及累計觀看時長超 300 萬小時的記錄,成為自 PGI 2018 以來備受喜愛的賽事之一。未來,我們將繼續努力,呈現更加精彩的 PUBG 電競賽事,以回饋大家珍貴的支持與熱愛。
2025年電競賽事工作計劃
Road to PGC 的賽事結構在 2025 年將基本保持不變。以可獲得全球賽事參賽資格及 PGC 積分的地區聯賽為起點,隨後在 4 月和 5 月、10 月和 11 月舉辦共四場 PUBG全球系列賽。此外,備受喜愛的 PUBG 全明星賽也將在 6 月舉辦,而 12 月則將迎來決出年度最強戰隊的 PUBG 全球總決賽,為全年賽事畫上圓滿的句號。
此外,PUBG將連續第二年作為官方比賽項目,亮相沙烏地阿拉伯利雅得電競世界盃(EWC)。2025 年,我們期待頂級職業選手和粉絲們攜手,共同開創電競的全新篇章。敬請關注地區聯賽至全球賽事的每一個精彩瞬間!
全新第三人稱賽事 PUBG Players Tour
2025 年 PUBG電競賽事的一大重要變化,便是第三人稱(TPP)賽事 PUBG Players Tour。該賽事分為訓練賽、周賽、大師賽三個階段,所有比賽均採用第三人稱模式進行。訓練賽階段將長期開放,所有 PUBG 玩家均可自由參與。在訓練賽段中表現優異的隊伍,將晉級至每周舉行的周賽,而周賽的獲勝隊伍則將進入最終階段——大師賽。此外,大師賽將在全球官方頻道進行直播,屆時玩家們將能觀看高水平的 TPP 賽事對決。
過去幾年,PUBG電競賽事一直致力於與遊戲本體的線上運營相結合,其中首要任務是與競技比賽機制保持統一。如今,我們更進一步,推出 PUBG Players Tour,希望縮小觀賽體驗與實際遊玩體驗之間的差距。此次新賽事不僅面向現有職業選手,同時也希望與 PUBG 絕大多數第三人稱模式玩家共同探索TPP 電競的更多可能性,並為粉絲帶來更精彩的比賽體驗和有價值的實戰技巧。希望大家多多關注,並給予這一新挑戰更多支持!
拓展PUBG電競賽事體驗
PUBG電競賽事正籌備多項計劃,力求讓2025年成為電競歷史上更具有意義的一年。我們計劃深化遊戲內主要品牌與藝術家的聯動合作,並進一步加強與電競賽事的融合。同時,我們將推出更多遊戲內服務,為粉絲帶來更加豐富的體驗,進一步提升電競樂趣。
未來,我們將繼續傾聽粉絲與選手們的聲音,保持緊密溝通,致力於呈現最高質量的電競內容。歡迎持續關注 PUBG電競賽事,給予更多支持,共同見證未來的成長。
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責任編輯:Nightmare0919