《蘇丹的遊戲》傳統改革增減方法一覽

2025-04-20

選擇造反打蘇丹後有會兩個很重要的tag改革和傳統,它們的數量決定了最終結局的走向。這裡樓主通過查閱遊戲文件,按先後順序詳細地統計所有增減這兩個tag數量的行為。

一、處置蘇丹

你在策反全部四個近衛後蘇丹被拿下,此時會有四個處置蘇丹的方法。選擇流放或者侮辱會改革+2,選擇殺死或者囚禁會傳統+2。

二、聲望檢定

《蘇丹的遊戲》中傳統與改革的數值會影響結局的走向,那麼當前能夠影響這兩樣數值的行為有什麼呢,下面請看「東顏-RH」帶來的《蘇丹的遊戲》傳統改革增減方法一覽,希望能夠幫助大家。

在儀式「階梯」中,如果善名大於等於15且惡名小於等於10,或者俠名大於等於15且靈視小於等於10,則改革+2;如果惡名大於等於15且善名小於等於10,或者權勢大於等於15且俠名小於等於10,則傳統+2。

三、升職處刑

在儀式「階梯」中選擇升職和處刑角色會給處於手握大權欄位中的主角增加改革和傳統屬性。我這裡把所有角色的結果列成兩種形式的表格圖片,按角色字母順序排序:

四、國家信仰

在儀式「果實」(「階梯」的下一天開啟)的國家信仰欄位中,置入理性或者新世界會改革+2,置入完美世界會傳統+2,而置入星神的信仰會傳統+4。

五、角色自身

在儀式「果實」的領袖和輔佐者欄位中,置入莎姬或者流浪劍客會改革+1,置入奈費勒會改革+3,置入薩達爾尼會傳統+1,置入阿卜德會傳統+3;如果置入儀式「階梯」中處於手握大權欄位中的主角,其身上的改革和傳統就會被計入。

以上就是所有會增加改革或傳統tag數量的方法。

註:遊戲中存在一個被注釋為「平衡」的計數,在你最終的改革和傳統數量差小於等於2的時候獲得。其具體的作用不在此劇透。

更多相關內容請關註:蘇丹的遊戲專區

責任編輯:鐵板裡脊殲滅者


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