《光與影33號遠征隊》中呂涅可以消耗異色來進行增傷,那麼呂涅要如何配裝才比較好呢?下面請看由「--番茄魚--」為大家帶來的《光與影33號遠征隊》呂涅畢業配裝推薦,希望可以幫助到大家。
因為呂涅的懸珠結能在連續消耗異色疊加20%增傷,且懸珠結開局隨機給2個異色(有可能重複),所以如何安排技能釋放順序,在現有異色下找出最合理的技能釋放方案,儘可能的連續消耗異色的同時打出傷害更高的技能就成了首要問題。
先放結論
使用到的技能(按使用頻率排序):
霹靂繚亂(輸出終端)
地殼破碎(次選輸出)
落雷(湊異色)
冰槍(湊異色)
電擊(湊異色)
野火(湊異色+著火)
開局異色/施放技能/輸出情況(省略了結尾的霹靂繚亂):
沒有光異色、不同色:
冰火:落雷,破碎(40破碎+60繚亂)
冰雷:電擊,破碎(20破碎+40繚亂)
冰地:電擊,破碎(20破碎+40繚亂)
火雷:落雷,破碎(40破碎+60繚亂)
火地:電擊,破碎(40破碎+60繚亂)
雷地:冰槍,破碎(40破碎+60繚亂)
有光異色、不同色:
冰光:落雷,破碎(40破碎+60繚亂)
火光:落雷,破碎(40破碎+60繚亂)
雷光:落雷,破碎(40破碎+60繚亂)
地光:冰槍,破碎(40破碎+60繚亂)
其他同色情況:
冰冰:電擊,破碎(20破碎+40繚亂)
火火:落雷,破碎(40破碎+60繚亂)
雷雷:破碎,冰槍(0破碎+60繚亂)
地地:冰槍,野火(60著火繚亂)
光光:落雷,破碎(40破碎+60繚亂)
在解釋思路之前首先要說明幾個前提
觸發作弊額外回合和高速帶來的額外回合後,任何獲得回合的效果都無法帶來更多回合,所以本篇技能釋放默認有3回合(起碼作者沒找到);
冰槍和電擊都可以,選冰槍;
電擊和落雷都可以,很明顯選落雷;
20%的破碎+40%的繚亂 > 60%的著火加成繚亂;
愈燒愈烈的著火加成由於乘區稀釋並不高,遠小於武器加成;
接下來是說明部分,為了便于思考,先把四種元素簡化為:
冰--A,火--B,雷--C,地--D,光--O
例:帶加成的霹靂繚亂需要ABD(冰火地),地殼破碎需要CC(雷雷);
由於開局懸珠結給2個異色,而釋放霹靂繚亂需要ABD,所以可以得出最優情況下,需要同時滿足「得到更多異色」和「消耗了異色」。呂涅的技能里,異色消耗數量小於獲得數量的有:
電擊:B-->OCC
冰槍:D-->AO
落雷:B-->CO
而次選輸出技能「地殼破碎」為CC-->DO,所以可以輕鬆得到:
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{nextpage}含B(火)且不含D(地)的情況能直接滿足:
落雷,破碎,繚亂:B-->OC-->OD
BD情況下,落雷起手結果為DDO不滿足ABD,改為雷擊多一個O:
電擊,破碎,繚亂:B-->CCO-->DOO
含D且含O/C,冰槍把D轉換成AO從而滿足破碎的CC(冰槍優於電擊):
冰槍,破碎,繚亂:D(O/C)-->OA(O/C)-->ODA
起手為CC,打出破碎以後只剩OD,因為只有一回合所以不能打獲得C的雷系技能,即:
破碎,冰槍,繚亂:CC-->OD-->OAO
除開上述情況,就只剩下:AC,AD,AA,DD。由於不能同時滿足消耗異色和湊出破碎+繚亂的CC-->DO,所以只剩下兩種選擇:
1.打一個電擊獲得CC,然後破碎+繚亂變成DO
2.打出著火60破碎(更虧,但是DD沒得選)
綜上,涵蓋了所有可能出現的異色組合情況。
番外篇
呂涅的「結」上的異色有先後位置順序:
2
1 3
4
(先獲得的在1號位)
當有新的異色獲得,原來的異色會按照1~4的順序向後挪動直到消失,例如:
【空】--(元素挪移)--> 1D.2C.3B.4A --(電擊)--> 1C.2C.3O.4D
1.元素挪移釋放順序為ABCD,先獲得的A在結束後到了4號位;
2.釋放電擊以後,電擊消耗B,觸發額外效果獲得O,然後獲得了CC;
另外,寫在技能說明右上角的,即技能產生的異色,從左到右獲得,例如:
1D.空.空.空 --(冰槍)--> 1O.2A.空.空
1.冰槍消耗了D大地異色;
2.呂涅依次獲得A冰霜異色,O光明異色;
靈光
寫了主要的,不確定有沒有漏的,給個參考查漏補缺,星號為不重要:
五毒俱全,作弊,倒逆親和,*先下手為強,先手攻擊,再來一次,助力護盾,單打獨鬥,*命懸一線,*團隊協作,*固防,*堅盾復生,奮力一搏,*強化先手攻擊,愈燒愈烈,護盾親和,攔腰法,*持久堅殼,*持久強力,振奮回合,*振奮開局一二三四,*捷徑,無畏鬥士,熱身運動,*獨狼防護,玻璃大炮,精力大師,純凈無暇,繪母之力,絕處逢生,背水提速,*高階堅殼,高階強力
符文相關
介面上邊篩選,挑速度屬性最高的,達成連續三回合。
本文出發點是總讓妹妹出戰有點膩味,又不想疊靈墨等級打突破天際,於是開始好奇普通技能,然後就有了後面對懸珠結異色使用的探索。開始的時候只關注到霹靂繚亂的加成最高,於是想方設法去湊著火繚亂,後來發現愈燒愈烈著火加成的40%繚亂不如60%不帶著火的繚亂,忘記了乘區不同,所以推倒重來。接著發現了地殼破碎的傷害僅次於霹靂繚亂而且可以轉化兩層雷電異色,於是又有了改動,加入了電擊去湊兩層雷。改到攻略快寫完了,又發現電擊的上位替代落雷,在消耗異色的情況下,靈光和武器提供的行動點足以打完整套,於是又把幾個電擊改為了落雷。
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責任編輯:XingYeu