《崩壞星穹鐵道》中傷害由多個影響因素計算得出,想要了解遊戲內全部傷害乘區的玩家請看下面「藍色天空747」帶來的《崩壞星穹鐵道》傷害乘區匯總,希望能夠幫助大家。
總圖:
分圖1:
分圖2:
一些說明:
0. 關於攻擊/生命,根據技能描述,「造成70%攻擊力風屬性傷害」就乘攻擊,「造成50%生命上限量子屬性傷害」就乘生命。
1. 如圖可見,易傷、抗性、減防、減傷為每種傷害都會吃到的乘區。
2. 加粗的為可控乘區。即角色有對應的屬性/能施加對應的效果 例如:攻擊、爆傷等;
未加粗、斜體的為不可控/為客觀定值,無法更改。例如:擊破倍率:只和角色屬性相關,角色等級基數:是個常數等。
(即:減傷以下的都是不可控的,減傷及其以上,除去倍率,都是可控的)
3.「減傷是唯一一個乘區內為乘算的」,意思是:
其他乘區比如增傷,假設角色1能提供50%增傷,角色2能提供30%增傷,最終的增傷乘區為:1+50%+30%。為加法運算。
而減傷乘區,假設角色1自帶30%減傷,放了個技能又增加了50%減傷,最終受到的傷害為:傷害*(1-30%)*(1-50%),是乘法運算。
4. 計算。未免有人不知道,還是說一下吧:乘區顧名思義就是要將各類相乘。
舉例:直傷傷害最終=爆傷乘區*倍率*攻擊*增傷乘區*易傷乘區*抗性乘區*防禦乘區*減防乘區。
(即:直傷那列打勾的所有部分相乘)
每個乘區的算法是該乘區左邊那一單元格。
比如抗性乘區=1+穿透-抗性。
5. 一些名詞解釋以及表格沒提到的部分計算:
dot(擊破):擊破韌性附加的負面傷害,比如雷屬性擊破施加的感電,火屬性擊破施加的灼燒……
裂傷(擊破):物理擊破造成的裂傷,與盧卡等角色主動施加的裂傷debuff同名但傷害不同。
物理擊破的裂傷傷害:min{敵人類型係數*最大生命值,角色等級基數*(最大韌值/10+2)/4]*減防、減傷、抗性、易傷乘區}
量子糾纏帶來的行動延後=20%*(1+擊破特攻)
虛數禁錮帶來的行動延後=30%*(1+擊破特攻)
實際效果命中=基礎機率*(1+效果命中)*(1-效果抵抗)*(1-特殊抵抗)
一般精英怪自帶40%效果抵抗,特殊抵抗是boss下面特意標註的,比如可可利亞凍結抵抗,對凍結效果額外帶50%抵抗。
線性與非線性:
絕大部分乘區為線性變化關係,
例:增傷20%,乘區變為1.2;增傷40%,乘區變為1.4,是個y=1+x的線性函數。
但減防帶來的變化是非線性的,如圖:
即:減防+無視防禦越大,收益越大,但若超出1,超出的部分無意義。
據(deepseek)計算,減防乘區不存在稀釋。
乘區稀釋:
(以下討論的是除防禦外的乘區)
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{nextpage}無論什麼乘區,和傷害都是正相關,不存在說一個乘區增加了,但傷害比增加前還低的情況。只是說增加0.2與增加0.2之間有不同。
假設原總傷害為a,在某個原先沒有的乘區加了0.2,總傷害變成了1.2a,和原來相比,是原傷害都120%。
這時再在那個乘區加0.2,傷害變成了1.4a,和加之前相比,是之前傷害的1.4/1.2=117.8%,比原先的120%小,這種情況叫稀釋。
我的理解:
每個乘區都是個1+一個分數,不斷堆這個乘區,相當於給這個分數的分子和分母同時加數
好比1/22/33/44/5……總體是增加的,但增加的幅度越來越小。
所以選輔助時,除非給的太多,優先選能拐自身沒有的乘區的輔助就行。
計算:
某乘區假設原有增傷為a,再加增傷數為b。a、b都大於0小於1,增益為1+b/(1+a)。
即:現傷害是原傷害的1+b/(1+a)倍。
閾值計算(沒啥用)
要使b的增傷收益與a相同或更大,需要滿足b≥a+a²(用deepseek算的)
也就是說假如增傷20%,傷害提升了120%,想要傷害再提升120%,需要再堆20%+0.2²=24%增傷。
公式是抄的,計算是自己算的,如有錯誤歡迎指正。
上文中,關於用deepseek計算是否稀釋:通過假設未知數,計算初始增益與現有增益,假定初始增益大於等於現有增益,告知deepseek各個參數取值範圍,詢問不等式是否恆成立得出。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者