魔獸世界WLK懷舊服:國服確認ICC削弱方案

9小时前

魔獸國服確認ICC削弱方案

在圓桌討論環節中,玩家首先提問了大家最關心的關於ICC的削弱問題,並且得到了肯定的回答。

首先國服官方確認:調整核心圍繞「團本時長」而非難度。通過玩家問卷反饋,多數人傾向單次團本時長控制在2小時左右。ICC的改動目標亦在於此,通過優化流程或削弱部分機制,壓縮整體耗時,而非單純降低挑戰性。

關於削弱的方式,我們先對比一下前面兩個階段的情況:奧杜爾同時削弱BOSS傷害與血量,十字軍試煉僅削弱傷害保留血量,是因玩家反饋「保留血量可避免爆發期未結束BOSS已倒地」的體驗更優。ICC可能延續TOC的策略,但不排除血量調整,需結合實戰數據平衡。

副本的調整以縮短時長為優先,但保留部分高強度挑戰,如ICC尾王不削弱機制。若團本能穩定在2小時內,即使中途多次滅團,官方也傾向不再額外削弱難度,確保核心玩家仍有硬核體驗空間。

以下兩條基本可以確認:

  • 小怪肯定會削弱,因為耗費太多時間

  • Boss傷害會削弱,血量也可能降低,buff會提前開

關於魔獸社區中一些玩家表達的「難度全開,菜鳥打普通就好」的觀點,國服官方表示這樣是脫離實際的。

正式服曾因難度分層導致部分玩家遠離團本,而懷舊服核心內容集中於團本,若強行區分群體易引發參與度下滑。因此調整方向始終是「降低門檻,擴大受眾」,通過輕度削弱吸引更多玩家體驗,而非製造割裂。

小O說

國服「先開普通模式」的邏輯,就是為了讓大部分的玩家可以體驗當前最高難度的副本,而根本目的就是讓大部分玩家可以獲取當前最強的裝備,或者至少不能差太多。

比起暴雪那種對玩家進行分層引導的方式,國服更傾向於「大鍋飯」,因此也不會允許存在一些只有少數精英才能打的Boss。所以那些太難的Boss遭到削弱是必然的事情。


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