《原神》5.6深淵12層敵人信息與站位參考

9小时前

《原神》5.6深淵12層中都有哪些敵人,以及敵人的機制與站位都是怎樣的呢?下面請看由「懸懸丶」為大家帶來的《原神》5.6深淵12層敵人信息與站位參考,希望可以幫助到大家。

第十二層地脈異常

上半:角色通過元素戰技造成的冰元素傷害提升75%。

下半:角色通過元素戰技造成的草元素傷害提升75%。

淵月祝福

角色的元素戰技命中敵人時,將進行計數,每0.9秒至多進行1次計數,計數達到3時,將在命中敵人的位置釋放衝擊波,造成真實傷害,並清除計數。(1 / 2 / 3間衝擊波傷害分別為19764 / 22077 / 23447)

敵人特點

上半:機制較少,主要為有較高物理抗性的敵人,此外由於其中一波次敵人有生命之契機制隊伍中可以增加一定治療手段。

第一間:兩個波次(1+2),第一波次為入戰即召喚的鍍金旅團,通常優先擊敗其召喚的厄靈;第二波次為地方傳奇風役人,除風抗與生命之契機制外,由於比較多動且韌性不高,可以攜帶聚怪角色控制與打摔傷,或是選擇凍結隊伍。

第二間:三個波次(2+2+1),主要機制為第三波次恆常機關陣列的物抗與鎖血轉階段,其召喚階段中需要擊敗帶有光環的遺蹟機兵;

遺蹟機兵中三角形和條形的敵人血量較低,前者具有後撤機制其為目標時推薦先繞至後方,後者有無敵鑽地機制其為目標時可以先短暫觀察首個技能再開始輸出。

水母形與螃蟹形的敵人血量較高,前者位移少但刷新時的無敵時間長其為目標時要多等待一段時間,後者具有開盾與跳躍攻擊機制其為目標時可以貼近輸出與弱點亮起時儘量擊破。

第三間:兩個對單波次,第一波次敵人具有高物抗,第二波次敵人的首個技能會清空角色能量,推薦刷新時儘快施放元素爆發或是通過凍結反應阻止其技能施放。

下半:特殊機制較多,第一間推薦具有高頻火元素傷害且沒有持續冰、水元素傷害的隊伍,第二、三間需要持續夜魂傷害或很高頻的元素傷害破除特殊護盾,且由於蝕破機制推薦攜帶治療角色。

第一間:一名敵人,其初始抗性會大幅提升、需要通過持續的火元素傷害疊進度使其轉換階段降低抗性,火元素頻率與元素量越高疊加速度越快;其中二階段會降低除火元素之外的抗性、獲得自掛火且受到冰水攻擊會損失進度,三階段會癱瘓並降低所有抗性,癱瘓結束後回到高抗性的一階段。

第二間:兩個對單波次,均具有次數盾,需要通過元素攻擊破除、具有夜魂性質的攻擊破除效率更高,且部分攻擊會附加無視護盾的傷害。

第三間:一名敵人,具有次數盾,需要通過元素攻擊破除、具有夜魂性質的攻擊破除效率更高,且部分攻擊會附加無視護盾的傷害。

聚怪方式與敵人行動機制

第一間上半:第一波次的厄靈有突進技能,通常推薦優先擊敗,第二波次敵人具有受擊瞬移機制且會短暫浮空,控制多抗打斷高的隊伍能夠提升體驗。

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第一間下半:位移整體較少,一階段有持續旋轉移動技能。

第二間上半:前兩個波次角色移動至側面時敵人處於同一方向即可,第三個波次敵人的部分技能位移大且會升空,部分隊伍需要注意技能施放時機避免打空。

第二間下半:技能與模仿對象接近,但會增加後撤瞬移,部分隊伍需要注意技能施放時機。

第三間上半:位移整體較少,第一波次中角色距離敵人較遠時其可能進行遠距離衝刺。

第三間下半:模仿技能銜接階段敵人可能消失瞬移,部分隊伍需要注意技能施放時機。

生存壓力

第一間下半、第二間上半與第三間下半的首領敵人技能傷害較高,推薦避免被連續命中或通過機制打斷其爆發技能;

第一間上半第二波次的風役人與第二、三間下半的擬態敵人具有穿盾傷害類的機制,推薦隊伍中有一定的治療手段。

風役人的爆發技能命中具有生命之契的角色時傷害會大幅增加,持有生命之契時推薦注意躲避或通過控制阻止其施放技能。

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責任編輯:XingYeu


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