《宗門志》開局路線與宗門、人物參數選擇

9小时前

《宗門志》是一款結合了4X經營的修仙遊戲,那麼開局如何創建宗門與選擇角色,又要如何開荒呢?下面請看由「劍心」帶來的《宗門志》開局指南,包含開局路線與宗門、人物參數選擇,希望對大家有用。

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開局選擇-宗門

高手可以落魄/隱世挑戰一下

宗門理念

開局總共四個宗門,區別在於初始點數,難度遞增,仙王模式下,上古仙庭開局會更輕鬆一下(等ai侵略性更新,會發一個戰報貼,雙落魄開局仙王模式),考慮到後期的宗門對抗,個人比較推薦以戰養戰的方法,所以宗門理念推薦【自在隨心】

核心點在於初始隊伍人數+2,可以在初期就形成人數碾壓,方便越級挑戰,殺人越貨(靈石太香了),歷練模式(大地圖探路)+20%修為提升,以戰養戰,畢竟閉關的修為加成也才是20%,而且宗門獨有法器隨心葫可以增加10點行動力,這在前期探路及搶首占的機會將大幅提高。

宗門傳承

開局重中之重,宗門傳承影響效率,好的開局才是成功的一半,

【靈石節制】內門弟子俸祿-1,省下來的靈石可以購買丹藥及悟道丹

【精於悟道】悟道值+1,這一點在初期非常重要,快速攀科技才能領先敵人

【經於傳道】影響力+2,這在初期可以快速搶占州資源,提升宗門生產力

【有備無患】靈石每回合+2,配合節制 初期靈石每回合+10,

可能有人覺得這點加成無關痛癢,但4X類遊戲重點就在於開局,比如文明6中你開局有宗教信仰,即便是1點也可以比別人更快的發教。而且相關的點數可以挑選更好的弟子。

應急物資

點數富裕可以選最後一檔裡面自帶的【三清聚氣訣】可以增加突破10點悟性,這在初期無法自創功法時,這本書的作用還是非常大的。

說一下目前功法有兩種類別,一種是日常修煉臨時增加修為屬性,一種是突破時永久增加屬性(簡稱突破功法),如圖,築基提升劍道金丹時會永久提升悟性10點,這個也是僅次於道心的重要屬性,所以日常來說修煉用修為增加高的功法,要突破時要換上突破功法來增加屬性四維。

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責任編輯:夏目貴志

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