《宗門志》是一款4X修仙策略遊戲,遊戲具有一定的上手難度,那麼有沒有比較通用的玩法流程呢?下面請看由「誰是我猜猜你」為大家帶來《宗門志》全難度通用玩法攻略,希望可以幫助到大家。
由於我玩遊戲比較懶,不喜歡sl,戰鬥也是能跳過就跳過,實在跳不了的也是開倍速。所以在現在這個ai基本為麻瓜的版本,不管啥樂色開局基本都能玩。等後面ai加強了就不好說了,到時候在看吧。
首先開局,默認雙120,玩雙30的硬核哥可以當我在瞎扯。理念不用說,自在隨心版本t0。傳承劍術武,帶豐富物資,主要要那兩個功法。
然後掌門,資質選天根,我是讓他走術修,劍修也行,隨你喜歡。走術修點悟性+10,然後點兩個負面-10和一個負面-5,湊120開四弟子天根。四弟子推薦走兩劍一術一武,加上掌門五人倆劍倆術一武剛好。
難度通用,這個檔我開的仙王。世界開最大更好,氣運之地和秘境更多,宗門開多少都無所謂,只是有沒有首占的區別,你不強制要首占的話,其實越多越好,ai占了之後會放練氣的守氣運之地,比築基怪好打多了。
落地改功法,劍修帶影刃,術修帶血弒。記得把內門改成親傳,能一回合多加1%的修煉速度和心境,聊勝於無的東西吧。
然後兩隊開,掌門單獨一隊,探圖,開局第三還是第四回合是會給你第一個城市的坐標,用四人隊過去。第一個城市旁邊會給你第二座城市的傳聞,就是車隊那個,這個仔細找一下。
找到雙城之後,晉升一個外門,城市先掛個執事,把任務觸發了,給一個特質,也是蚊子腿的東西。
然後把兩座城的任務做了,給的靈石就是啟動資金,藍綠練氣裝買一買,把四人隊武裝一下。臉實在黑沒有裝備就打一打練氣的怪,基本都會掉,實在太黑就sl好了。開始全圖掃氣運之地和洞府,戰鬥模式設置一下,武修突襲,劍術專注。打遺址和洞府會給轉變天運的點數,建議選靈氣復甦,就是築基以下加20%修煉速度那個。
氣運之地和洞府主要給倆東西,一個氣運升境用的,一個洞天秘寶開秘境用的,洞天秘寶直接拿來賣,這東西多的是。
有了靈石拿來買療傷藥和加屬性的藥,嗑就完事了。這兩件裝備留意一下,刷到就買,鐵岳衣給武修套上。
一般情況20+左右,夜無痕這個比就能晉級了,我這個檔比較慢,23回合晉級,25回合升到築基,一般十幾個回合可以了。記得在破鏡那個頁面用氣運輔助突破。夜無痕肯定是最先破境的,比其他四個會快兩三個回合,他破鏡之後給他丟過去研究功法,第一個不用管,就嗯湊,湊到滿為止。研究完會給一個修為加10的功法規則,然後用這個,加一個30的血和耐,一個4的血就是你的築基功法。
等到你的開門5天根全築基以後,去城市買一買築基裝備配一配,在地圖上找這個秘寶怪,第一次打肯定是打不過的,一個個的鎖著打,能打死幾個算幾個,再去打他是不會刷新的,用藥給他磨死,這個東西幾乎必給喋血靈藤的戰技,把這個拿到,給五個人全換上。
有了上文說的戰技以後,就可以開分舵了,直接打空的靈山。開分舵的收益是極高的,山門第一時間升級,然後擴地盤。
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{nextpage}然後再說一下道統和悟道選擇,道統天機最先,先點出隊伍+1人,然後走悟道和潛修,接著可以走丹道或者器道,做丹藥和裝備賣錢,靈石什麼的我感覺沒啥必要,蚊子腿的加成。
悟道第一個點靈山蘊養,然後最後一排的前兩個,再點出雜役,再接著第一排一直往右點就可以了。
介面的右上角第二個旗子,是看你的天和以及克欲的點數的,天和這版本太溢出了,瘟疫那個事件時不時就來一下,建議這兩個別停。
然後說下秘境,一共6個,還一個沒探出來,按照我發這套流程的話,玩小圖理論上開局5金在練氣期是都能吃到逆天改命的,看各位自己費不費這個勁了。一般來講這個東西都刷在邊邊角角。
開練氣秘境放一個你要逆天改命的內門進去,一個就行,剩下外門有多少放多少就行了。築基秘境可以放一個築基一個練氣,築基吃到金丹潛能,練氣吃到逆天改命。金丹秘境能不能這麼操作我還不知道,沒試。
流程大概就這樣,一般來講30個回合以後就是點點點了。
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責任編輯:XingYeu