WLK懷舊服:P2—P4活躍人數對比 ICC上線遇冷

2025-05-19

魔獸世界WLK懷舊服的ICC團本開放後的日常活躍人數出來了,結果著實讓人有些意外。相比P2和P3階段,P4階段這差距可不是一星半點。 一、P2-P3階段活躍人數對比

據大腳插件統計,奧杜爾之前國服日常活躍玩家人數一直保持在400萬左右。奧杜爾開放第一周迎來了活躍人數首次「腰斬」。

隨著國服針對奧杜爾進行難度調整,從第二周開始人數逐漸回升。雖然沒有回到巔峰的日活400萬數據,但是也達到了300萬以上(2024年8月1日數據)。

隨著時間的推移,奧杜爾裝備逐漸飽和的時候玩家人數也開始下降,不過即使到了2024年11月末,日常活躍人數也在200萬以上。

開放之後,日常活躍人數再次迎來上漲,從奧杜爾末期的100萬左右一路飆升到300萬(2025年1月17日數據)。單純從活躍人數方面來看,TOC團本還是非常成功的。

TOC團本的熱度一直很高,哪怕是HTOC開放之後也長期維持在200萬左右,直到國服公布ICC團本開放時間才快速下滑,最低的時候已經只剩下60萬左右了(ICC開放前一天數據)。

ICC團本開放之後,日常活躍人數也出現了上漲,前三天的數據已經穩定在100萬左右了,但是相比奧杜爾和TOC同期卻存在巨大的差距。如果按照巔峰日活數據來計算的話,更是少了300萬。

二、ICC上線遇冷的原因分析

在很多老玩家心中ICC團本就是當年的「白月光」,在ICC開放之前很多玩家都希望重新回到「白月光」的懷抱。然而實際情況卻是「心中的白月光沒人能打敗,就算現在白月光本人來都不行。

現如今的玩家已經沒有當年那份激情了,當年可以為了玩遊戲傾其所有,現在玩遊戲只是生活調劑品罷了。

為什麼在ICC團本開放之後玩家們褒貶不一?有的玩家認為需要削弱,有的玩家認為不用削弱。根本原因就是每個玩家的遊戲環境不同。

玩家每天的遊戲時間並不像當年那麼充裕,當一個團本需要堅持幾個小時,最終還可能無法通關的時候,必然會對這個團本產生牴觸。

除了玩家自身因素之外,國服運營思路也改變了玩家們的遊戲習慣。從奧杜爾到TOC,國服一直在圍繞讓玩家們「多叮號」來運營,在這個運營思路的影響下,玩家們越來越看重效率,滿級號數量越多,對副本耗時的預期也就越短。

當習慣成自然之後,玩家們也就不會去研究攻略打法了,而是安心等國服進行後續調整。

三、總結

WLK懷舊服每個階段剛剛開放的時候都是人數最多的時候,玩家們不僅需要打團本,還要刷日常。隨著牌子和天災石開始飽和,活躍人數也很難再上漲了。

胖哥建議遊戲時間不足的玩家可以考慮精簡角色。胖哥TOC階段還主玩6個號,現在已經精簡到2個了,角色少了反而感覺輕鬆了很多。


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