《天國:拯救2》DLC生死繪夢設定及玩法解析

12小时前

《天國拯救2》生死繪夢DLC已經發布,本次DLC有大量的新內容,想要了解的玩家請看下面「hjyx01」帶來的《天國拯救2》DLC生死繪夢設定及玩法解析,希望能夠幫助大家。

DLC的進入方法和主要包含內容

1、需要完成主線任務《喪鐘為誰而鳴》——就是救少主那個

至於為什麼會需要先完成這個任務,主要是因為DLC任務鏈很快會需要你去到關押少主那個塔上的房間來找任務NPC——這裡有他的工作室。

PS:作為一款在任務設計方面備受讚譽的RPG遊戲,《天國拯救2》救少主任務「喪鐘為誰而鳴」大概是可以載入任務設計教科書級別的優秀範例。

通過一個小箱庭(塔樓)、困難的存在(士兵、時間)、多樣的keypoint(鑰匙、箱子、藥),它最大程度的展現了能夠充分利用遊戲基礎玩法機制的「寬線性解法」任務的魅力!

潛行與偷竊、戰鬥與策略、對話與交涉——在大約前20小時左右中,玩家慢慢的學習到了這些在中世紀生存下去的必備知識,然後在「救少主」這個舞台上,你可以盡情的發揮自己的聰明才智和基礎玩法技巧,來解決這個存在一定挑戰性的難題。

它甚至還允許90秒內跑酷速通的邪道解法!將開放世界的自由度、硬核機制的真實感、敘事深度與玩家能動性完美結合。這種設計不僅延續了《天國拯救》系列的核心理念,更通過優化與創新,成為硬核RPG任務設計的典範

2、在特羅斯基地區有一個帶紅色骷髏的紫色盾牌圖標,那裡是任務的起點——就是新手村右上角額小樹林。

3、在任務地點我們會遇到一位名為[維頁特庫斯·艾克斯·阿里迪斯]的老畫師,他號稱被兩個青年人綁在這裡,並且搶走了繪畫工具和骰子,所以幫他找回這些物品,就變成了DLC任務鏈的開始。

PS:至於為什麼有骰子,那是因為《天國拯救2》也有自己的「昆特牌」——那就是骰子遊戲。

骰子玩法是扔6個骰子,先獲得1500分者獲勝。

符合一定規則(3連、5-6顆的順子、1點和5點的單顆)的骰子可以計分;

計分的骰子會被提出,你可以選擇終止或許繼續投——繼續投有機率獲得更多的積分骰子,但是一旦投不出可以積分的組合,那麼這一局已經獲得的積分也無法落袋。

如果運氣背到極致,可能第一把你就直接0分(沒投出任何可以計分的骰子),不過如果你把所有6顆骰子全部計分,就可以重投所有6顆骰子,所以結合上面的規則,這是一個十分強調博弈,又十分需要運氣的遊戲

這種骰子遊戲的原型是14世紀由冰島的Albert Farkle爵士發明的[farkle]——後來傳入歐洲,廣受歡迎。

和傳統的[farkle]不同,《天國拯救2》還加入了「徽章」,效果是獲得一些額外的BUFF(作弊手段),比如木匠的優勢徽章,作用是點數3和5現在算作一個新的組合(大幅增加了空投的容錯)。

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所以可以預見後續的內容,骰子遊戲&徽章可以預見會成為慣例性質的擴充內容。

4、DLC劇情的後半段需要在「庫騰堡」完成,以完成某個決鬥任務為分界點,後續你還可以繼續遇到這位畫師,繼續他的任務鏈。

還是從小見大的劇情,但為啥不是美少女畫師?

接下來再讓我在不劇透的情況下,簡單介紹下DLC的劇情內容和我的評價。

《天國拯救》系列的故事大概可以認為是在歐洲中世紀歷史上影響深遠的波西米亞「胡斯戰爭」的前置。

1306年開始,盧森堡王朝以外戚身分繼承了波希米亞王位,歷經查理四世的黃金時期——此君還兼任了神羅皇帝,但對於自己的原屬地波西米亞格外的偏重,他的兒子,也就是繼任者瓦茨拉夫四世開始敗家。

查理四世藉由教會階層打壓本國的貴族階層,但瓦茨拉夫四世難以平衡兩邊的關係,而他隔壁匈牙利王國的弟弟西吉斯蒙德國王則對於瓦茨拉夫四世所擁有的一切(波西米亞和神羅皇位)虎視眈眈,在西吉斯蒙德國王的策動下,最後瓦茨拉夫四世不僅是神羅皇帝的位置被投票罷免,自己的波西米亞國王位置也差點不保。

《天國拯救》系列的故事就在西吉斯蒙德國王對著波西米亞磨刀霍霍期間。

在《天國拯救》,我們將扮演鐵匠(養)子亨利,原本在斯卡里茨過著平凡生活,但家鄉遭西吉斯蒙德的軍隊襲擊,家人被殺,城鎮被毀。亨利成為倖存者後,決心加入反抗軍,為父母復仇並抵抗侵略者。

而《天國拯救2》緊承前作的結尾:亨利和漢斯·卡蓬踏上送信之旅,前往特羅斯基尋求與領主馮波爾高的結盟,以對抗匈牙利王國的西吉斯蒙德國王的入侵。

雖然背景故事非常宏大,但《天國拯救》系列的特色在於「以小見大」。

通過「飽食系統」與豐富的食物、料理烹飪組合;「狀態系統」與豐富的藥品、鍊金系統等等,《天國拯救》用非常細節化的玩法設計帶來了一種「中世紀模擬」體驗。

所以大部分任務雖然看起來沒有多少「宏大敘事」,但是它用大量的細節帶來的生活感,讓我們可以獲得非常不錯的沉浸式體驗。

以及在遊戲進程中,任務給予了充分的自由度和多樣化的結果,比如新手村附近我們會接到一個「偷捲心菜的賊」的任務,但是我們找到罪犯之後,如果不把他交給治安官,就可以獲得一個兌換神器消耗品「酸菜」的地點——酸菜不變質、瞬間小幅回血、沒重量!

DLC的故事也同樣如此,從不劇透的角度來講,我們的任務分別是——取繪畫工具、尋找神龕地址、和某人決鬥、幫畫師搶回訂單、回看過往地點、幫畫師尋找藥劑、完成畫作。

基本都是平平無奇的小事,但其中本體應有的任務元素基本一應俱全——比如任務完成的方式,你直接殺掉NPC、欺騙、偷竊、購買,都可以完成!

當然「官方」的途徑基本是遊戲基礎系統的應用,比如某個任務想要不損失金錢或者聲譽需要比賽射箭,但是這個我實在玩不來,最後還是只能嘴遁了。

不過這裡如果是你選了其中一種方式,沒法中間切換(比如骰子玩不過了想直接買),這大概算是流程設計上的失誤。

DLC我們要打交道的老畫師,角色本身是那種一嘴謊言、但有著某種不可告人過去、但本質上是個好人的「老騙子」類型,類似於《布達佩斯大飯店》的古斯塔沃(拉爾夫·費因斯 Ralph Fiennes 飾)、《火柴人》的羅伊(尼古拉斯·凱奇 Nicolas Cage飾),如果你控制亨利選擇無腦相信他,倒是可以玩出一種「老騙子×小雛鳥」的劇情衝撞體驗,也能在讓老騙子直面過去的流程中讓他完成和自己的和解,從而帶來一種「我也被治癒了」的體驗。

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但是......但是如果你不這麼玩,那麼大概就會覺得——這什麼老騙子又老又丑,一天到晚讓我波西米亞劍俠幫你跑腿,嘴裡還沒幾句實話,任務獎勵還不咋地(一把劍、一套盔甲、開放盾牌系統),你配嗎你配鑰匙.......那體驗肯定是好不了。

所以為什麼不是一個滿嘴謊言有著不可告人過去但本質是個好人(且做完了任務鏈可以推倒)的大姐姐呢?我們的小雛男亨利還有很多知識需要學習啊!

新的盾牌皮膚系統

做完老(騙子)畫師之後我們就解鎖了DLC的新系統——盾牌紋章,這個系統,簡單來說就是「中世紀騎士的二維碼」!

中世紀騎士全身披甲,頭盔和鎖子甲遮住了面部和身體,導致戰場上難以區分敵我。12世紀十字軍東征期間,騎士們開始在盾牌上繪製醒目的幾何圖案或動物形象(如獅子、鷹、鳶尾花等),形成獨特的「盾徽」。這些圖案色彩對比強烈,線條簡潔,便於遠處辨識。

中世紀的紋章設計充滿奇思妙想,比如動物擬人化:熊象徵勇猛,獅子代表權威,鳶尾花暗喻純潔、職業符號:鐵匠家族可能使用錘子圖案,裁縫家族用剪刀、幽默元素:如義大利某家族將盾徽畫成「屁股朝向觀眾的天使」......

此外還有類似於長子特權:家族紋章由長子繼承完整圖案,其他子女需修改細節(如添加邊框或符號)以示區別、聯姻紋章:女性婚後會將夫家和娘家的紋章合併,形成組合圖案......等設定。

我因為不是這方面的專家,所以也就沒法考證DLC的盾牌紋章系統對於歷史的考據是否到位,不過從本體來看應該是有保障的。

機票DLC的常規發揮,一個重溫遊戲的好契機

總的來說,死亡筆觸內容不算多,任務劇情也只算是中規中矩,但這或許是一個重溫《天國拯救2》的不錯契機——這款遊戲因為量大管飽的流程,中途因為各種原因擱置的玩家也不在少數,所以如果你也是一個和我一樣沒能打完本體的玩家,不妨撐著新DLC發售繼續這段旅程!

更多相關內容請關註:天國:拯救2專區

責任編輯:鐵板裡脊殲滅者


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