魔獸世界:削弱首日人數飆升30萬 1個BOSS難度翻倍

10小时前

魔獸世界WLK懷舊服ICC團本削弱首日玩家人數直線上升,並且從維護後參團的反饋來看,第二周的ICC體驗真的非常不錯,唯一遺憾的是在削弱的同時反而導致1個BOSS難度翻倍,下面我們來看看具體情況。

一、玩家人數飆升30萬

據大腳統計數據顯示:ICC團本上線首日的24小時活躍角色數量為903155個,ICC團本削弱首日的24小時活躍角色數量為1198912個,也就是說相比上線首日的活躍人數飆升了30萬。

要知道這還是工作日的白天,WLK懷舊服人數巔峰基本都是周四和周五晚間,相信後續兩天的活躍人數還會持續上漲。

胖哥覺得第二周人數暴漲的原因主要有2個:

1,開放了寶庫新BOSS,很多玩家都會開小號第一時間上線打寶庫。

以胖哥所在的《比斯巨獸》伺服器為例,達拉然日常NPC那裡的角色數量肉眼可見的增多,以至於之前上線都很流暢,本周四上線的時候就感覺到了卡頓。

2,ICC團本的削弱壓縮了通關時間,可以讓流水團在相同時間內開更多的車次。

尤其是那些一大早就開打的流水團,到中午的時候已經開3-4車了。

二、團隊體驗感拉滿

針對小怪50%數值的削弱讓團隊效率大幅提升,之前需要4小時才能全通的團隊,現在3個小時左右就能全通了。

之前需要開爆發打的「女武神」,現在已經變成了邊角料,教授房間前面的「小寶」也可以用一輪爆發直接消滅。上周讓很多談之色變的團本周常任務BOSS冰霜巨人也是一個嗜血直接搞定。

在BOSS戰鬥方面,5%的BUFF也給玩家們提供了巨大的幫助,尤其是那些容易秒殺玩家角色的技能,在有了5%BUFF之後就可以用小減傷下來了。

不過對於那些機制BOSS來說,5%的BUFF作用並不大。比如這種冰龍名場面,真不是5%BUFF能解決的。

三,1個難度翻倍的BOSS

在國服削弱ICC團本整體難度的同時卻有1個BOSS出現了難度上漲的情況,這個BOSS就是3號炮艦。

3號炮艦原本是ICC團本難度最低的BOSS戰,但是國服在調整的時候可能忘記了NPC與小怪的區別,導致「火炮」的傷害也降低了50%。

3號炮艦主要傷害來自於「火炮」,玩家的傷害只是用來清理小怪的,「火炮」的傷害降低了50%,也意味著BOSS難度翻倍了,最終導致3號BOSS的滅團樣本數飆升。

不過這種問題應該會很快修復的,因此本周還沒進本的玩家們也不用擔心。

總結

從ICC削弱首日的各方面反饋來看,WLK懷舊服的熱度明顯出現了提升(相比第一周而言),並且未來還會繼續提升。

第一周很多玩家可能也就打1-2個號就不去打了,第二周開始會逐步增加參團次數,並且隨著後續BUFF的開放,參團率和通關率都會越來越高。


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