據《PC Gamer》報道,魔獸世界高級遊戲總監Ion Hazzikostas最近透露:未來,預測或幫助玩家應對戰鬥中發生狀況的插件和MOD將被禁用。暴雪計劃對戰鬥插件進行改革,核心目標是減少玩家對第三方插件的依賴,重塑更公平的遊戲體驗。
由於全文篇幅較長,在此對主要內容進行總結分享給大家,若有疏漏或者錯誤還請見諒。
不涉及的插件
• 任務助手、採集插件、角色扮演插件
• 拍賣行工具
• PvP基礎信息提示(僅顯示職業,不顯示冷卻技能)
將被限制的插件
• 戰鬥預測類(如Boss技能倒計時)
• 自動化應對機制(如WeakAuras自動提示跑位)
• 團隊技能監控(其他玩家的冷卻狀態)
• 高級名稱標籤修飾(通過條件邏輯改變顯示)
底層技術調整
• 禁用通過宏傳遞私有• 逐步關閉非健康遊戲機制的數據接口
改革動因
• 複雜機制導致設計師被迫設計更極端的戰鬥(如僅2.5秒反應時間)
• 改進冷卻技能管理器(增加自定義選項)
• 優化名稱標籤系統(基礎顯示更清晰)
• 難度曲線不變,但挑戰形式改變:從「執行插件指令」回歸到自主決策
隨機傷害圈」 類戰鬥機制,改善法系職業體驗
• 當前(2025年5月):開啟社區討論
• 最終階段:關閉剩餘非健康數據接口
這項改革標誌著暴雪對15年的魔獸插件生態進行重新審視,旨在平衡 「自定義自由」 與 「競技公平性」。玩家也需要適應新的環境——更依賴遊戲原生信息,而設計師也需要更清晰地機制傳達這些信息。