《巴爾的遺產》屬性決定了一個角色的強力與否,玩家也可以直接通過屬性決定這個角色後續的發展方向,下面為大家帶來《巴爾的遺產》屬性說明,希望能幫助到大家。
屬性說明
打開左下角的系統欄選擇【傭兵信息】,然後點擊隊伍里某個角色,窗口右上部分即可看到此角色的詳細屬性。
力量:提升力量可穿戴有屬性限制的裝備,每提升1點力量,當前裝備的武器會根據下圖表格的加成係數提升百分比傷害,同時這個加成係數與技能的百分比加成和其他裝備的百分比傷害加成為疊加關係。
敏捷:提升敏捷可穿戴有屬性限制的裝備,敏捷還會提升角色本身的防禦力和防禦穿透,敏捷有著與力量相同的武器加成係數,如下圖表格所示;同時這個加成係數與技能的百分比加成和其他裝備的百分比傷害加成為疊加關係。
體質:體質根據不同職業的係數加成,按照比例轉化為生命值。
能量:能量根據不同職業的係數加成,按照比例轉化為法力值。
除了基本的四維屬性外,角色本身還有以下屬性需要注意:
生命值:決定角色本身可以承受多少傷害,數值越高即可承受傷害越多。
法力值:角色釋放技能會消耗固定的法力值,如戰鬥中法力值為零,角色便只能普通攻擊。
攻擊力:此項數值決定了該角色可用武器打出多少傷害。
防禦力:受到傷害時,按照防禦力計算最後傷害的具體數據。
格擋率:代表該角色可格擋敵人攻擊的機率,格擋成功可完全免疫此次傷害。
暴擊率:攻擊時可暴擊的機率,暴擊傷害為正常傷害的2倍。
閃避率:代表該角色可閃避攻擊的機率,格擋成功可完全免疫此次傷害,法術無法閃避。
攻擊速度:代表該角色攻擊類技能釋放的最高頻率,檔位越高攻擊頻率越高。
施法速度:代表該角色法術類技能釋放的最高頻率,檔位越高攻擊頻率越高。
傷害公式
角色有兩套相互獨立的技能傷害公式。
一是武器類技能,這類技能的特點可從技能描述看出,如下圖技能閃電強擊。
該技能本身不提供任何傷害數值,而是通過武器本身數值與技能給予的百分比傷害增加來輸出,這就是典型的武器類技能。
武器類技能可以觸發元素傷害,不同元素會單獨計算敵人對應的元素抗性併疊加到最終傷害中。
這類技能會隨著等級提升百分比,如技能【狂戰士】每升一級都會提升8%,所有技能的傷害成長數值都是固定的。
該類型技能的傷害計算公式為:最終傷害=(主手武器面板傷害+副手武器面板傷害/2+非武器的固定值傷害)*(1+非武器的百分比傷害+技能的百分比傷害+力量/100*力量係數+敏捷/100*敏捷係數)*(1-目標防禦減傷率)*(1-目標對應抗性)。
※武器面板傷害=武器底材傷害*(1+武器百分比加成)+武器固定傷害加成。
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{nextpage}※防禦減傷率=防禦力/(防禦力+2000)。
※目標對應抗性取決於此技能的傷害類型。
※如果暴擊,則最終傷害結果*2。
法術類技能本身通常有著高額的數值傷害,此數值會隨著技能等級提升,最高40級。
當技能等級提升時,系統會根據此技能的等級直接在原有數值的基礎上繼續疊加。
同時法術技能無法觸發吸血與吸藍效果,而且無法觸發任何附加傷害與攻擊觸發類傷害。
法術類技能的傷害計算公式為:最終傷害=技能面板傷害*(1+自身對應增強)*(100-目標對應抗性)/10000
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責任編輯:Wioud