魔獸自帶插件測試疑似啟動 暴雪或與作者合作打造全新UI體驗

2025-05-31

近日,通過相關工具發現,暴雪的內部伺服器悄然上線了一個加密的 11.2.5 構建版本。考慮到目前遊戲還處於 11.1 .5階段,11.1.7都還在PTR,連 11.2 都尚未進入測試,暴雪直接跨版本啟用內部構建,在魔獸整個更新歷史上,也是聞所未聞。種種跡象表明,這可能預示著某些重量級新功能或系統正在幕後悄然打磨中。

猜測一:玩家住房系統?可能性存在,但並非當務之急

關於此次神秘構建的用途,最熱門的猜測是——暴雪正在內部測試玩家們期待已久的住房系統。事實上,該系統已經在一些內容創作者與主播中進行過封閉測試,從反饋來看,系統初具規模,玩法和操作邏輯已經相對完善。

然而,根據暴雪早前發布的 2025 年開發路線圖來看,住房系統預計將在 11.2.7 和 12.0 之間的版本間隙推出。換句話說,11.2.5 並不是這個系統的最終實裝窗口。因此目前更可能的情況是,暴雪正在為其進行底層技術測試或功能驗證,而不是馬上就開放給普通玩家。

猜測二:插件系統革新?這或許才是關鍵所在

相比住房系統,另一個更加「現實」的猜測是:11.2.5 構建是為插件系統改革進行的內部預研與聯調。

早在此前的《WoWCast》節目中,暴雪官方就曾提到,他們計劃對插件系統(特別是戰鬥插件)進行較大幅度的調整,未來甚至希望插件能更多地扮演「輔助工具」而非「機制腳本」的角色。

這次的加密伺服器,很可能是暴雪邀請部分知名插件作者一同參與新插件框架的測試。類似做法在開發重大系統前非常常見,尤其是對於像《魔獸世界》這樣高度依賴插件生態的遊戲來說,更是必不可少的一環。

插件系統問題日益突出,暴雪想解決什麼?

在最近一次與 PC Gamer 的採訪中,魔獸世界遊戲總監 Ion Hazzikostas 詳細闡述了他們對當前插件問題的反思。

當前環境下,戰鬥插件幾乎主導了整個 PvE 甚至 PvP 體驗:

Boss 技能倒計時與跑位提示被 WeakAura 直接標註;

坦克嘲諷、奶媽大招等技能冷卻由插件全程監控;

PVP 插件能告訴你敵方職業、技能釋放、CD情況;

特殊機制甚至可以被「劇本化」執行,玩家只需「看提示做動作」。

Ion 直言:「我們設計的戰鬥邏輯,本應包含判斷、溝通與執行。可現實中,你只需要看 WA 提示跑到紅叉位置,根本不需要思考。」

插件系統改革重點方向:從「控制」到「替代」

暴雪並未選擇「一刀切」地封禁插件,而是有步驟地提出了明確的改革方案:

即將被限制的插件功能:

即將到來的治療追蹤(你無法再看到即將被奶的隊友)

他人技能CD監控(如坦克嘲諷、大招等)

特定機制提醒(如「疊層換坦」)

PVP技能追蹤

姓名板因buff狀態自動變色

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將被保留的功能:

姓名板樣式視覺美化

任務助手、採集插件、RP插件

拍賣行插件、背包美化等非戰鬥相關模塊

同時,暴雪將增強原生 UI:

更好用的 Cooldown 管理器

默認支持關鍵技能讀條與警告提示

可視化姓名板強化(控制類遞減、換坦機制等)

Ion 也表示:「我們不可能一開始就超越 WA 的功能,但我們希望讓大多數玩家覺得 —— 不用插件,也能打好副本。」

為什麼是現在?暴雪想終結插件與機制的「軍備競賽」

Ion 還談到過去幾年暴雪嘗試「私有光環」以反插件讀取機制失敗的經驗。他坦承:

「我們希望隱藏機制,但玩家反而用宏繞過,結果團本更混亂、更容易出錯。與其『防插件』,不如讓插件『失效』。」

這就是當前改革的核心思路:不再和插件對抗,而是從設計上取代它們的必要性。打造一套讓普通玩家「能看懂、能反應」的戰鬥機制,才是最終目標。

11.2.5 = 插件大變革的起點?

Ion 明確表示,這套改革不會出現在 11.1.7 或 11.2,但他刻意「迴避」了 11.2.5,很可能就是因為:

11.2.5 將成為插件系統革新的真正起點。

結合暴雪近期突然啟用的加密伺服器、路線圖時間安排與開發節奏判斷,11.2.5 很可能將成為插件改革首次實際落地的版本。


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