坦克嘲諷、奶媽大招等技能冷卻由插件全程監控;
PVP 插件能告訴你敵方職業、技能釋放、CD情況;
特殊機制甚至可以被「劇本化」執行,玩家只需「看提示做動作」。
Ion 直言:「我們設計的戰鬥邏輯,本應包含判斷、溝通與執行。可現實中,你只需要看 WA 提示跑到紅叉位置,根本不需要思考。」
插件系統改革重點方向:從「控制」到「替代」
暴雪並未選擇「一刀切」地封禁插件,而是有步驟地提出了明確的改革方案:
即將被限制的插件功能:
即將到來的治療追蹤(你無法再看到即將被奶的隊友)
他人技能CD監控(如坦克嘲諷、大招等)
特定機制提醒(如「疊層換坦」)
PVP技能追蹤
姓名板因buff狀態自動變色
將被保留的功能:
姓名板樣式視覺美化
任務助手、採集插件、RP插件
拍賣行插件、背包美化等非戰鬥相關模塊
同時,暴雪將增強原生 UI:
更好用的 Cooldown 管理器
默認支持關鍵技能讀條與警告提示
可視化姓名板強化(控制類遞減、換坦機制等)
Ion 也表示:「我們不可能一開始就超越 WA 的功能,但我們希望讓大多數玩家覺得 —— 不用插件,也能打好副本。」
為什麼是現在?暴雪想終結插件與機制的「軍備競賽」
Ion 還談到過去幾年暴雪嘗試「私有光環」以反插件讀取機制失敗的經驗。他坦承:
「我們希望隱藏機制,但玩家反而用宏繞過,結果團本更混亂、更容易出錯。與其『防插件』,不如讓插件『失效』。」
這就是當前改革的核心思路:不再和插件對抗,而是從設計上取代它們的必要性。打造一套讓普通玩家「能看懂、能反應」的戰鬥機制,才是最終目標。
11.2.5 = 插件大變革的起點?
Ion 明確表示,這套改革不會出現在 11.1.7 或 11.2,但他刻意「迴避」了 11.2.5,很可能就是因為:
11.2.5 將成為插件系統革新的真正起點。
結合暴雪近期突然啟用的加密伺服器、路線圖時間安排與開發節奏判斷,11.2.5 很可能將成為插件改革首次實際落地的版本。