魔獸懷舊服:​HICC機制全解析 12大BOSS技能暴增

2天前

普通ICC團本的機制大家已經非常熟悉了,今天和大家聊一聊HICC團本12個BOSS的機制變化。國服既然明確表示HICC第一周不會開BUFF,那麼玩家們在開荒階段也應該儘量熟悉一下。

一、城牆區

1. 瑪洛加爾領主

藍焰持續時間延長:英雄模式下藍焰存在時間更長、傷害更高,需更注意站位躲避。

白骨風暴強化

10H模式:持續時間從20秒30秒,期間釋放骨刺,需兼顧躲風暴與救援被刺隊友。

25H模式:持續時間從20秒35秒,機制同上。

2. 亡語者女士

心控數量增加

25H:心控玩家數量從1人3人,需優先控制被心控的遠程,德魯伊需吹風近戰避免 AOE。

10H:新增心控1人機制。

免疫嘲諷

轉階段清空仇恨後,坦克需通過仇恨輸出交接BOSS(非嘲諷),DPS需嚴格控制輸出不超過坦克仇恨。

階段2新增小怪召喚:普通模式階段2不召喚小怪,英雄模式階段2額外召喚小怪,增加混亂度(但小怪失去晉升能力)。

3. 炮艇戰

火箭炮新增擊退效果:英雄模式下敵方炮手的火箭炮落地前有標記,除傷害外附帶擊退,需及時躲開標記區域。

4. 死亡使者薩魯法爾

血獸新增技能:血獸存活超10秒觸發 「血之氣息」,大幅提升傷害並減速周圍玩家,需更嚴格限時擊殺血獸。

鮮血能量獲取加速:英雄模式下BOSS傷害提升,加速鮮血能量積攢,釋放印記頻率更高,形成 「能量印記回能」 循環,加劇輸出與治療壓力。

二、天災工廠區

1. 爛腸

凋零呼吸BUFF強化:普通模式每層提升25%攻速/傷害,英雄模式提升至30%(可疊加3層),坦克需在3層時全覆蓋減傷。

新增教授技能:可延展黏液:教授每20秒向場地扔黏液(彈跳2次),落地有綠點提示,需移動躲避;近戰可集中於BOSS單腳,黏液刷新時換腳站位。

2. 腐面

綠水機制強化

英雄模式:綠水減速可疊加(每秒10%,最多10層),需自由祝福或防騎風箏大軟泥。

點名DEBUFF強化:驅散後召喚的小軟泥,治療效果降低從50%75%,中DEBUFF 者需快速出人群,治療需及時驅散+補血。

新增教授技能:邪惡毒氣:教授每30秒對隨機玩家釋放毒氣,使其迷惑並AOE周圍,需外圍玩家分散站位規避。

3. 普崔塞德教授

新增全程技能:

肆虐毒疫:每分鐘點名1次,造成每秒遞增的暗影傷害,類似於周常任務冰霜巨人的技能,需要大團之前來回傳。

軟泥機制變化

英雄模式:轉階段期間會同時召喚綠軟和紅軟,並且給團隊成員分別增加一個紅色和綠色的軟泥特性BUFF,必須打對應顏色的軟泥才有傷害。

三、鮮血區

1. 鮮血王子議會

新增機制:暗影牢籠:玩家移動即疊加持續10秒的DEBUFF,每秒疊加1層,每層提升暗影傷害,需儘量減少移動(避免擊退、轉火等操作)。

未完待续,请点击「下一页」继续阅读

{nextpage}

2. 鮮血女王

新增被動:黑暗墮落者靈氣:每有1名吸血鬼(被咬玩家),女王的 「哀傷之霧」 傷害提升5%。

數值壓力為主:血量與傷害提升導致DPS壓力極大,0BUFF開荒時需壓狂暴線通關,作為守關BOSS檢測團隊輸出能力。

四、霜翼區

1. 綠龍

場景元素變色

傳送門:普通模式為綠色 「夢境之門」,英雄模式為紅色 「夢魘之門」。

漂浮球:普通模式為綠色 「夢境之雲」,英雄模式為紅色 「夢魘之雲」。

夢魘之雲機制

英雄模式下,內場夢魘之雲會使場外綠龍持續掉血(治療壓力增加)。

玩家拾取夢魘之雲獲得 「扭曲夢魘」 DEBUFF,每層提升10%傷療效果,但每秒掉 200血,治療需安排專人給內場治療組補血。

紅球刷新機制:英雄模式內場紅球開門期間不重複刷新,治療組需集體行動集中吃球,避免分散導致層數不足。

2. 冰龍

數值大幅提升

光環傷害:45006000點/秒;

嚴寒(拉人傷害):3.5萬6萬點;

秘法打擊增傷:每層15%20%,治療壓力激增,需穿冰抗裝備。

機制變化:狂咒升級

普通模式:狂咒為自身爆炸,英雄模式變為20碼範圍AOE,被點名者需遠離大團20 碼以上,且需注意與其他點名者保持距離。

上天階段調整

冰墓數量:5個6個(影響較小,可通過WA插件應對);

冰霜炸彈變為秒殺效果,禁止提前打破冰箱。

五、冰封王座 - 巫妖王

P1階段

新增技能:暗影陷阱:隨機玩家腳下生成陷阱,7 秒後成形,踩到會炸飛周圍玩家(平台狹小,炸下去就無法戰復,需團隊持續平移躲陷阱。

大殭屍狂暴機制:血量低於20%時觸發不可驅散的狂暴,攻速+50%、物理傷害+100%,可與主動激怒疊加,坦克需通過死疽、控制技能或獵人寧神應對。

P2階段

瓦格里不可擊殺:瓦格里血量降至50%時放下玩家並升空攻擊,新增空中小怪干擾(打破牧師盾,影響寄生處理)。

數值壓力導致流程延長:因血量與傷害提升,需應對更多輪次的瓦格里抓人和污染跑位,容錯率降低,需兼顧輸出與機制處理。

P3階段

全團進劍機制:普通模式僅1人進劍,英雄模式全團被吸入霜之哀傷,需在炸彈與靈魂騷擾下存活40秒(等待老國王施法),需團隊集中尋找安全區並持續移動。

六、總結

很多機制看起來比較簡單,實則在BOSS血量和傷害同步提高的情況下,團隊容錯率極小,尤其是幾個高難度的BOSS,野團在0BUFF下完成擊殺的機率極低。

開荒階段根據團隊水平選擇打幾個H難度BOSS就行了,剩下的交給某火。


相关文章

  • 《法環:黑夜君臨》各角色遺物詞條選擇建議
  • 《幻想生活i》熔岩龍王石獲取點位
  • 《FF14:水晶世界》職業介紹
  • 《鳴潮》2.4七丘任務合集
  • 258隕星水晶和鋼鐵之心屬性出爐 純數值提升20%
  • 崩壞星穹鐵道archer怎麼配隊-archer最強配隊思路
  • 崩壞星穹鐵道archer突破材料是什麼-archer突破材料大全
  • 崩壞星穹鐵道archer什麼時候上線-archer上線時間
  • 崩壞星穹鐵道archer技能是什麼-archer技能介紹