輸出思路
招式解析差不多了,下面聊聊輸出思路,反抗命運的敵人大致劃分有2種:1、普通本的敵人,受擊有僵直。2、團本敵人,受擊無僵直。不管什麼敵人我都建議在有刺的sp前不要做危險動作,至少預留一格sp。普通本敵人在他出招間隙砍到他他會出現僵直(和黑猴差不多)最高2次,所以這類敵人核心打法就是在他出招間隙一套終結流星+刺(刺無敵幀扛怪的攻擊)然後適時應對敵人的下一輪攻擊,應對敵人攻擊時要偷刀,哪怕只是1、2刀輕擊,前面說了,蹭傷害是一部分,回sp很重要。團本敵人因為無僵直,所以非特定情況下最高連段只考慮花舞流星+刺,輕擊蹭傷害,有時間窗口就接重擊,最好是重擊連按,因為刺的窗口時間很長,第一次重擊無法接刺,所以有窗口就直接打花舞流星,花舞流星只要出手了就能接刺躲招了。另外就是團本變招很多,除非boss的那一下真的不會有任何派生了,否則都不推薦打防反,輕則浪費sp刺,重則被打。
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責任編輯:XingYeu