《鳴潮》卡提希婭裝備選擇解析

2025-06-12

《鳴潮》2.4版本推出了新角色卡提希婭,她的裝備如何選擇收益更高呢,想要了解的玩家請看下面「躺平平小學生」帶來的《鳴潮》卡提希婭裝備選擇解析,希望能夠幫助大家。

四星武器默認滿諧振,五星武器1諧振。

無減防/減抗效果時,抗性按10%計(在抗性的絕對值較低的時候,抗性區=1-怪物抗性),防禦區按0.5計(相當於90級角色打90級怪物);

技能等級全滿;聲骸為願戴榮光之旅44111,詳細副詞條配置見最下方表格。風蝕效應按全程6層算(夏空在後台可以一直掛) 

卡提希婭操作其實也比較好懂,只需要小卡變奏後疊劍+回收(變奏+aaa+e+空中攻擊),然後開大切換芙露德莉斯開砍疊迴路,疊滿了放二段大就行(參考下面的5a*2+ee+3a+r)。其實5a+ee+3a後共鳴迴路就疊滿了,但是大招的剩餘時間內,仍然足夠再打一次5a,故還是按照5a*2+ee+3a+r的循環來算。低鏈且沒有夏空時,如需保證釋放二段r時,怪物身上仍有足夠的風蝕效應,可以只打5a+ee+3a+r。

暫定循環軸為:(通過變奏疊異權劍)

變奏+aaa+e+空中攻擊+r+5a(*2)+ee+3a+r+q 

(上述循環軸主要用於倍率估算,實際出傷情況可能與其不一致)

這是個輪椅軸。開大後空中攻擊/重擊全都是普攻傷害判定,如果換成別的操作手法,倍率構成上應該不會有太多變化。因此結論是基本通用的。

還計算了卡夏風三人的組隊傷害,詳見文末表格。夏空為0+1流雲套;風主為6+5奶套;

 //風主也能帶新的榮光套,隊伍總傷和帶奶套差不多

夏空輸出流程:變奏+a(a)+(聲骸技能)+e+aa(a)+重擊·四拍重奏+解放

風主輸出流程:變奏+aa(抃風儛潤)+r+e+aa(抃風儛潤)+e(碧霄斷行)+a+ee(縹緲無相)+聲骸技能(冷啟動或者不吃變奏的時候,"變奏"換成"aaaae")

/*其他詳細配置、具體的傷害數值見我上一篇有關夏空的攻略,為簡便起見,此處省略。計算組隊總傷的時候,計入了主動/自動結算的風蝕效應傷害,大卡主動結算4次,大卡在場自動結算7次,離場後5次。*/

風蝕效應傷害的說明,以及隊中沒有夏空的簡要說明見文末的「其他說明」

卡提希婭是鳴潮第一個生命C,和以往的主C有很多不同之處。先來看看聲骸的選擇

聲骸套裝/主詞條選擇

套裝上無疑選擇願戴榮光之旅,首位選擇共鳴迴響·芙露德莉斯。

先來看看各種cost組合的等效詞條數(此處假設7.5%暴擊=15%暴傷=15雙暴分=7.9%增傷=7.9%生命=1詞條,小生命折成大生命後再計入詞條)

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44111提供88雙暴分+3*18%生命+3*2280數值生命(=46.2%大生命)

合計提供88/15+100.2/7.9=18.55詞條;

43311提供44雙暴分+60%傷害+2*18%生命+2*2280數值生命 (=30.8%大生命)

合計提供44/15+60/7.9+66.8/7.9=18.98詞條;

還有一種組合是43111(1c提供的生命多於3c,故43311一傷一生的組合不如43111,此處應用43111)

43111提供44雙暴分+30%增傷+3*18%生命+3*2280數值生命(=46.2%大生命)

合計提供44/15+30/7.9+100.2/7.9=19.41詞條;

可以看出,使用44111並沒有虧損多少詞條,並且由於卡提希婭能提供較為充足的自增傷,且雙暴詞條對卡提的提升率是最高的,實際上44111組合的期望最高(對比詳見文末的表格),故採用44111作為畢業的聲骸組合。正文中未作說明的情況下,都是基於44111進行討論的。不過對於其他2種組合的情況,也有給出,同樣詳見文末的表格。

武器期望對比

卡提是一個生命C,攻擊力對其基本上沒什麼作用(聲骸技能為攻擊倍率,但攻擊對總體情況的影響很小),因此武器的下位替代是偏少的。這裡列出了一些我認為可以作為下位的武器(可能不夠全,歡迎補充)。計算時粗略考慮了一些武器(如不滅航路和月卡武器)的覆蓋率。

雖然飛景是一把攻擊力武器,但是其能提供64%的高額普攻增傷,因此這裡也將其考慮了進來(這個是付費月卡武器,且需要高精鍊才比較強,大多數時候可以不做考慮)。

戍關迅刀·鎮海是一把3星的生命值主詞條武器。

單人直傷:

不屈命定之冠(專)(100%)>裁春(77.8%)>不滅航路(75.8%)>飛景(74.4%)>赫奕流明(73.8%)>千古(72.6%)>戍關迅刀·鎮海(69.6%)

吃拐後卡提直傷:

不屈命定之冠(專)(100%)>裁春(79.3%)>不滅航路(76.4%)>=赫奕流明(75.8%)>千古(74.9%)>=飛景(74.5%)>戍關迅刀·鎮海(71.8%)

可見,專武斷檔領先,別的武器其實都差了太不多。其中千古和不滅航路能提供一些共鳴效率(尤指後者),實戰表現會更有優勢。

在加入夏空和風主的傷害,以及風蝕效應結算的傷害後,不同武器的隊伍總傷差距會有一定的縮小,但仍然非常推薦抽取一把專武。

聲骸副詞條收益

(由於聲骸技能是攻擊倍率,此處加入了大攻擊的權重,但是大攻擊基本沒用。另外,上述的循環軸中不通過重擊疊劍,因此重擊加成的收益也0,但就算通過重擊疊劍,重擊加成的收益也很低)

雙暴(1.0)>大生命(0.45)>普攻加成(0.37)>解放加成(0.20)>小生命(0.17) >技能加成(0.06)> 重擊加成和攻擊(基本上沒用,權重0)

//開大後的共鳴技能由於描述中未作特殊說明,應判定為共鳴技能傷害

註:括號內為單個詞條的收益權重。其數值可能會受到循環手法/武器/共鳴鏈數量的影響。在成長值相近的時候,可以將副詞條中有效詞條的權重線性相加,總和較大的聲骸更好。如沒有專武,生命的收益會變為上述的1.4倍左右。

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詳細的單詞條提升率見最下方表格

上述沒有考慮共鳴效率詞條,而卡提希婭依賴於共鳴解放來打出高額傷害,實戰可能需要堆疊一些共鳴效率詞條來保證開大。充能閾值待測,可以考慮先堆個120%+,如果發現充能不足,可以通過穿插更多攻擊(如打出雙下落等)來保證循環。

共鳴鏈簡析

卡提希婭的共鳴鏈大多帶有機制上的優化,擁有二鏈、三鏈後,對於夏空的依賴會明顯減弱。不過擁有6鏈時,需要搭配夏空才能發揮出最佳的效果。

一鏈:擊敗目標後為下一個敵人附加與被擊敗目標相同層數的風蝕效應;積攢決意時,獲得暴擊傷害提升。該鏈能提高轉火能力(也就是增強了面對多波次敵人的表現,在海墟能體現得比較明顯),以及提高約20%的直傷。

二鏈:能提高3層風蝕效應層數上限(大約能提高60%的風蝕效應傷害,本人沒有該共鳴鏈,其數值通過線性插值算法預測,如果大家實測出的結果與其有較大偏差,歡迎指出),並且還能掛3層風蝕效應;提高【卡提希婭】的技能倍率(對直傷大約有25%提升,如果玩雙下落軸,提升率會更高);還能減少【卡提希婭】的共鳴技能cd。

三鏈:大卡的部分攻擊能額外掛2層風蝕效應,共鳴解放倍率提高。有了這個共鳴鏈後,無需夏空也能輕鬆掛很多層風蝕效應。對直傷的提升約為28%

四鏈:添加異常效應後,全隊傷害加成提高,對於隊伍總傷提升大概在6-8%之間

五鏈:生存能力提高,是個免死保命的共鳴鏈

六鏈:對風蝕效應層數達到上限的目標再次附加風蝕效應時能立即結算一次風蝕效應,搭配夏空有奇效(夏空可以上25次風蝕效應,能累計造成約70w的風蝕效應結算傷害);此外還能提高【芙露德莉斯】40%傷害。對直傷提升率約為10%

個人認為關鍵共鳴鏈為1,2,3,6鏈

技能加點

共鳴解放:優先升級

常態攻擊/共鳴迴路:次優先升級

共鳴技能/變奏技能:按需升級

 /*如有3鏈及以上,共鳴解放的升級優先級/權重與迴路一致*/

具體權重如下:

共鳴迴路(1.0)>常態攻擊(0.65)= 共鳴解放(0.65)> 共鳴技能(0.12)>變奏技能(約0.05)

權重僅供參考,其會受到手法、共鳴鏈、聲骸等因素的影響。

權重越高,平均每升1級的收益越高。權重÷所需材料數,得到的商越大,則該技能升級的優先級越高。

卡提希婭的一些共鳴鏈能提高技能的倍率。2鏈時常態攻擊的權重會有所提高。三鏈時共鳴解放的權重會有所提高。

其他說明

1.關於風蝕效應:風蝕效應約3s自動結算一次,90級角色對90級怪物,6層風蝕傷害9300左右(於大世界測得,怪物10%抗性),風蝕的傷害受到層數/抗性/等級影響。倍率隨著層數的分布分別是:45%,112.5%,225%,337.5%,450%,562.5%(倍率數據來自bilibili金鈴子攻略組),可以看出,其成線性關係。

2.關於夏空:卡提希婭被視為「風蝕效應」傷害的技能比較少,因此夏空提供的100%風蝕加深對直傷影響較小。對於低鏈卡提,風蝕效應層數的主要價值在於觸發卡提的增傷和傷害加深效果。

01夏空能提供24%氣動傷害+10%減抗+100%風蝕加深,以及掛5+20層風蝕效應。

0鏈卡提自己能掛5層風蝕,考慮到其層數在【芙露德莉斯】主動結算風蝕效應的時候會減少,且風蝕會自己掉層,少了夏空的話,卡提不能全程吃滿「固有技能: 以風刻痕留蝕」的效果,可能會虧10-30%增傷,另外共鳴解放·看潮怒風哮之刃的傷害也會明顯降低(因為風蝕效應的層數變少了)。

按照先前給出的輸出流程,隊伍中直接去掉01夏空, 01卡提本體的直接傷害會變為原先的66%左右。假設把01夏空換成輕雲散華/秋水,卡提的直傷會變成原先的80%左右。

/*上面兩個數值受到手法和配置的影響,僅供參考*/

0鏈卡提還是挺需要夏空的。3鏈後基本上解綁了,不過夏空仍然是極好的隊友。滿鏈卡提雖說和夏空組隊時才能發揮最優效果,但是即便不和夏空組隊,6鏈卡提的機制也足夠完整,傷害也足夠高了。

下面給出了原始的數據表格:

其中的各項傷害數據受到怪物等級/抗性的影響,因此數值僅供參考。最終傷害*0.9,可以得到與00夏空組隊的全隊傷害。

44111:

43111:

43311:

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者


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