《多重人生》已經正式發布,本作需要什麼配置才能夠正常遊玩呢,下面請看官方帶來的《多重人生》各配置幀數及設置推薦,希望能夠幫助大家。
新手競技場和特殊競技場的獎勵機制
新手競技場每日有5次免費進攻機會,進攻勝利可以獲得點數,對手點數越多,獲得越多,被打同理。次日凌晨結算排名,每周結算一次賽季排名,根據排名發放對應的兌換券。兌換券可以兌換技能代碼書、裝備強化狗糧、楊和波莉的軀體、和沒什麼卵用的裝備。
特殊競技場每日有2次免費進攻機會,根據當前排名實時獲得排名點數,每周結算一次賽季排名,沒有每日結算。簡單來說就是「占坑位」規則,這意味著需要在保住自己排名的前提下向前排進攻才能獲得更多的珠寶。
除每日免費進攻機會,還可以使用100珠寶兌換一次進攻機會。但是要注意,新手競技場是沒有珠寶獎勵的,不要在這裡碎鑽。特殊競技場每個檔位相差300珠寶,如果一個賽季碎了300以上珠寶,等於沒有收益,這個需要自己衡量是否要碎鑽進攻。
戰力懲罰系統
戰力懲罰系統,簡稱戰壓。
扭蛋遊戲的本質都是數值運算,無論推圖爬塔還是PVP,戰力壓制均存在較大的影響。戰力壓制會導致低戰壓一方妮姬的三維屬性(面板攻、防、體力白值)削減,無論輸出和生存都影響很大。
與推圖爬塔不同,PVP戰壓計算存在閾值,在戰力差距未達到一定數值前,都不會被扣減三維屬性。一旦超過戰壓線,起步就是扣減20%三維屬性。參考下圖銀風落幻解包的詳細圖。
除開戰壓導致的三維屬性扣減,高等級差帶來的三維屬性差也是等效戰壓,約為52級等級差=20%三維屬性。(即2個大階級+46個小階級=80個小階級,若3個大階級則遠超20%屬性差)
在判斷攻防數值的時候,不要以多少戰力來討論,要以有無戰壓或有無高等級差為討論點!
競技場攻擊邏輯
攻防兩方每隊5人,從左往右數,分別稱呼為P1~P5,防守方進場後的站位和進場前的順序是相反的。
先認識下各個槍種,一共六種:MG(機關槍)、AR(突擊步槍)、SMG(衝鋒鎗)、SG(霰彈槍)、RL(發射器)、SR(狙擊步槍)
進攻方邏輯:MG、AR、SMG、RL、SG打防守方P1,SR打防守方P5。
防守方邏輯:MG、AR、SMG、RL、SR打進攻方P1,SG打進攻方P5。
爆裂充能時間軸
不同角色,不同槍種攻擊時獲得的爆裂充能進度不同,通過不同搭配,達成100%爆裂充能進度的時間也不同。而決定爆裂時間的關鍵點是什麼槍種最後攻擊達到100%,其中大部分以RL、SG為核心。圖表裡面是測試得到的時間軸。
隊伍搭配
除開數值的對碰,根據不同妮姬的技能模組和特性,通過合理的搭配隊伍,可以得到更好的進攻/防守效果。
目前國服有三種比較強的體系:
1.核爆體系,紅蓮、哈蘭具有非常強的AOE傷害,而紅蓮被攻擊時還會反傷,經常和波莉搭配。但又因為收藏品的原因,很難和波莉連結在一起。
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{nextpage}紅蓮+波莉+桑迪+阿尼斯+佩珀,5SG軸。佩珀可換尼恩。如果梅登能進波莉連結也可以用。
紅蓮+波莉+桑迪+麗塔+佩珀,3RL軸。佩珀可換梅登、德雷克、舒格。麗塔也可以換成艾瑪進波莉連結,有非常強的苟活能力。
2.諾雅體系,通常使用諾伊斯和諾雅組成防守隊伍,諾伊斯可以加隊伍血線,諾雅可以無敵三秒,非常的能抗,但需要一個能輸出的主C。
諾伊斯+長發+諾雅+阿尼斯+愛麗絲,3RL軸。長發是諾伊斯死亡後的爆裂一對策,換其他爆裂一也沒有什麼問題。沒愛麗絲也可以換成普麗瓦蒂,能通過尾彈2技能秒殺一人還有全體加攻。
諾伊斯+諾雅+舒格+德雷克+梅登,5SG軸。非常噁心的偷屁股防守陣容,進攻也不錯。霰彈可以用佩珀/尼恩/哈蘭代替,如果沒有就只能降速到3RL,加一個普麗瓦蒂全體控制會更好。
3.迪塞爾體系,通常捆綁長發使用。在前兩個體系搭建後充能角色比較缺,需要補霰彈槍加強防守/進攻能力。
迪塞爾+長發+舒格+德雷克+梅登,3RL軸。霰彈可以用佩珀/尼恩/哈蘭代替。不建議降速到4RL軸。這樣容錯率會非常低。
佩珀+迪塞爾+楊+舒格+德雷克,6SG軸。楊的減傷配合迪塞爾很不錯,霰彈可以安全輸出。楊換尼恩也可以,換n102/長發變成7SG軸也行。
4.魯德米拉體系,沒有諾雅的下級考慮(高投資警告)。因為收藏品提前實裝,魯德米拉滿級2技能配合諾伊斯和楊+15SR可以達到非常高的傷害減免。
諾伊斯魯德米拉楊阿尼斯舒格,3RL軸。舒格換哈蘭/德雷克/梅登也行,該隊伍防守能力尚可。
5.戰壓體系,戰力高的全往裡放,不考慮開爆裂,只考慮普攻壓制。
如何提高戰力
提高戰力的方法:收藏品>升星突破>技能>裝備強化>等級。
收藏品能提供大量的三維屬性和防禦力,SR收藏品還能提供減傷和槍種特性,考慮到方便配隊,平鋪5SR是個比較好的選擇。
升星突破和氪紅球也是氪佬拉開差距的一個主要方法。
每級技能帶來的提升是同樣比例的,給一些角色補4級技能也是個好選擇。
裝備強化01-03比較有性價比,主C優先頭部、手部,其他優先頭部、衣服。鞋子提升最少可以不強化。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者