《銜尾龍之鈴》玩家們將扮演一個可以的小龍娘來進行冒險,想要了解本作有哪些背景和玩法細節的玩家請看下面「hjyx01」帶來的《銜尾龍之鈴》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
循環吧我的龍娘!是可可愛愛的輪迴旅程
在故事的一開始,我們的小龍娘兮在廢墟醒來,身邊有一個小精靈「銜尾」為伴。
PS:如果你覺得《銜尾:龍之鈴》的小龍娘兮有點眼熟,沒錯——白毛帶角小龍娘,在《小林家的龍女僕》亦有記載!
在順著任務標記不斷推進劇情的過程中,我們會數次經過一個名為「時間迴廊」的地點,在這裡「刷卡進門」,即會把這條世界線中的時間永久向前推進一天,而所有經歷過的日子,也會在劇情樹下刻下屬於自己的位置(輪迴後可以隨時轉跳)。
而這個世界處於一種來源不明的巨大災難中——工廠在上漲的廢水,森林中的毒霧,天空的雷雲......
在任意一條時間線內,當時間走到第5天,下一天的來臨意味著世界的末日降臨。
不過世界線的結束不意味著故事的完結——我們會進入[魂界],在這裡可以對遊戲中收集的古董進行「鑄魂」、升級我們攜帶的精靈寵物、使用魂澆灌靈液花「抽獎"(可以獲得養成用的鏈珠)......
從[魂界]離開,我們可以選擇一處已經到達過的日期,傳送到對應的[時間迴廊]。
如果想要為這個世界尋找不同的可能,需要我們找到可能性,去往不同的世界線——有趣的部分在於[時間]在這個過程中至關重要,不同的時間點,NPC的位置、地圖的地形都會發生改變,從而讓探索的邏輯徹底改變。
想要阻止這一切,我們需要尋回過去記憶的碎片,把它們鑲嵌在中部神樹的神廟大門之中。
而每一塊碎片分布在劇情線的哪裡,就是一段迷霧中的旅程了。
不過尋找碎片的過程也並非全然的黑箱,旅途中我們可以找到上圖所示這種[龍雕像]——它會在(哪怕完全沒有開始過的)劇情線標識出碎片的位置。
然後就開始快樂的旅程吧!手感非常的順滑,有一點《空洞騎士》既視感。
遊戲中包含中央的龍樹、地下的機械區域、右側的森林、左側的雪山和空中的空島一共5個大的地圖區域,當我們需要切換區域時,工具是[地下鐵]、[水桶]、[熱氣球]和[雪山]——
相對於大部分類銀把看見的能動的東西都鯊光的風格,本作有著大量的可愛NPC存在,他們生活在這個世界大大小小的居所內,你可以完成他們的小遊戲來獲得獎勵。
PS:有一些是真的魔性但是有難度,比如這個小遊戲,你需要「顛球」持續15秒,硬控了我10分鐘,失敗20多把才過。
不過通過了還是挺爽——小遊戲收集也是本作不得不品的一環,如果想打全收集的朋友要做好心理準備。
所以手繪的畫風加上多樣的奇遇,也讓這趟旅途感覺輕鬆了很多——旅行沒有目的呀,就是想用自己的腳走遍世界
但如果你想要拯救世界,就需要有目的的對地圖路線進行規劃了,這也就涉及到了本作我覺得最有意思、但同時也是問題最大的部分——
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{nextpage}塞爾達風格的「地圖鎖」,但引導受限
本作的4+1地圖結構,在第一周目的引導教學之後,就進入了完全自由的探索時間,其特色在於:
同一個區域,你通過的方式會隨著你跑酷能力的改變有著質的區域,比如頭頂就有二段跳可以上去的路口,你沒有時必須繞原路,可能就多經過一個[時間迴廊],把時間向前推進了一天,最終導致你在找到記憶碎片之前因為時間耗盡被迫進入輪迴。
此外很多場景謎題都有多種解法,其中一些甚至可以實現任天堂風格的「邪道」路線,比如使用跑圖能力的[磁靈珠],你可以玩出類似塞爾達的「炸彈跳」。
PS:原理[磁靈珠]當你拉拽時會產生一次爆炸跳,那麼用來墊腳就可以實現一次「手動二段跳」
本作一共包含五種跑圖技能,讓人驚喜的是,和《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》一樣,每種能力都是有復合的用途,比如[磁靈珠]你可以:開啟電池開關、拉拽、(充電區域)彈射,以及最常見的——墊腳!
[萊西珠]和[鯨靈珠]除了跑圖,還可以完成戰鬥中的利用——這炮打人也是有傷害的,還不低!(還有專門的強化古董)
幾乎所有的跑圖琥珀技能都可以被[充電裝置]強化,比如「滑板鞋」[滑行珠],它的正常軌跡是受到地球引力作用不斷下墜,但是充電完畢後的短時間可以保持水平滑行——NS玩家肯定熟,就是《密特羅德》鳳凰衝擊!
雖然說本作的很多跑圖能力設計受到了《塞爾達傳說》、《密特羅德》等遊戲的影響和啟發,但是我想說的是——如果有人學任天堂,請多學點,真的好玩啊!
不過問題可能在於:本作因為跑圖能力都是「多面手」,導致於「地圖鎖」缺乏一對一「咬合」的配對感,整個遊戲中我對於「地圖上有什麼地方過不去是要求什麼」,最有記憶點是「樹眼掃描」。
而這種地圖「卡關點」需求的模糊化,就導致中期很容易哪哪都走不通,又不知道是需要什麼的迷茫狀態。我中期的狀態長期belike
地圖UI的指引系統薄弱也讓這種狀態雪上加霜——眾所周知《終焉的莉莉》地圖備受詬病很大的原因是地圖就給一些框框和連線,什麼細節都沒有,那麼本作的地圖算是半斤八兩,甚至線都沒了.....
所以在遊戲中期拿到關鍵跑圖技能以前,體驗大概是,迷路悶悶不樂找到路很爽下一次迷路悶悶不樂,進入循環......不過這個情況在拿齊跑圖能力之後會大為緩解,我個人的建議是每次進入一個大的區域速度找蜘蛛娘買區域地圖!
「寶可夢」寵物精靈收集,與銜尾戰鬥!
最後來聊一下戰鬥,因為我已經碼字累了(×),所以這一部分會很短,調重點的講!
本作的戰鬥系統最大特色就是[銜尾技能]——包括「鉤爪」和45度的「銜尾箭」。
[銜尾技能]包含充能(左上藍條)和沒能兩種情況,充能狀態下勾爪攻擊有無敵幀判定,這個結合本作的多種跑酷(二段跳、空中衝刺、滑板鞋)是戰鬥中規避傷害的主要手段!
本作的回血也比較特別——依靠[種鈴蘭]:依靠收集物最多可以把每次開花變為3朵,每朵回血20%左右,值得注意的是鈴蘭有生產時間(大概是2秒),不是秒回,需要提前規劃。
最後是[精靈寵物]——消耗血條下的綠條可以使用,分為爆髮型和持續型:
爆髮型理解為法術就好,持續型理解為戰鬥寵物就好,我個人十分推薦[魔劍]:獲得早、傷害高,跑圖帶著它可以自動殺怪,BOSS戰你自己躲好了它能把BOSS一個人SOLO掉!
稚嫩但有趣,就像是出生的小龍娘
總體而言,這是一款喜歡遊戲、玩過很多遊戲的製作組(其實一共兩個作者)做出來的有愛遊戲,我喜歡這樣的遊戲——它UI貧窮引導羸弱,小問題也有很多,雖稚嫩但有趣,就像是剛來到這個世界的小龍娘。
《銜尾:龍之鈴》的真結局需要極致的路線規劃來敲響五個地圖區域的鈴鐺
而當你達成真結局的那一刻:伴隨叮鈴鈴的龍鈴聲,輪迴的種子在時光里發了芽。
小龍娘銜起希望,用稚嫩的翅膀撥開迷霧,在這片鈴蘭輕語的廢墟之上,留下了一串歪歪扭扭卻閃閃發光的足跡。
世界或許終將歸於寂靜,但那段笨拙又勇敢的旅程,已在我的心底開出了花。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者