《FF14:水晶世界》敵人機制解析與應對方法

11小时前

《最終幻想14水晶世界》中玩家會面對到各種各樣的敵人,了解並掌握敵人的技能機制加以應對是擊敗敵人的關鍵,下面請看由「LoaiSEn.」為大家帶來的《最終幻想14水晶世界》敵人機制解析與應對方法,希望能夠幫助到大家。

在《水晶世界》的遊戲中冒險者們將隨著劇情的推動攻略不同的副本,面對各式各樣的敵人。其中不乏有非常強力且由不同基礎機制疊加誕生的高難度副本,這些副本在公開之後被來自世界各地的精英冒險者們攻略、解析並製作出了攻略,這也讓更多的冒險者能夠更輕鬆的通過各種副本的考驗。在攻略中,為了更簡潔的介紹各種類似的技能機制,攻略的製作者們給許多不同的技能起了簡化版本的統稱代詞。這些技能機制的統稱代詞可能會給不了解具體形式的新人冒險者們帶來理解上的困擾,本期的攻略將主要介紹《水晶世界》中在最初版本將會登場的各種敵方技能機制的統稱以及一些簡單的應對技巧,幫助各位新人冒險者更輕鬆的理解敵人的行動規律。(以下圖片均為自製,質量略差但不影響理解,請各位見諒!!!)

讀條判定

讀條判定是《最終幻想14:水晶世界》中最常見到的判定類型,大部分的機制傷害判定都是讀條判定,在這種判定模式下又有許多不同的技能機制衍生。讀條判定機制下,冒險者們可以看到敵方血條下方有黃色的技能預讀條,並且在地上也會出現對應的技能範圍提示,在敵方釋放讀條判定類技能時,各位新人冒險者要做的就是在地上的黃色提醒範圍消失之前趕快離開被範圍覆蓋的地方!只要在黃色的傷害範圍提示沒有消失之前離開對應區域,甚至等地上的提示範圍消失再回到原來提示的範圍內,就算還有動畫特效的殘留冒險者們都不會受到傷害。但冒險者們如果沒能在敵人讀條結束之前,也就是地上黃色範圍消失之前離開判定區域冒險者就會受到對應技能的傷害,要注意在高難度副本中受到這些傷害很有可能會直接倒地不起哦!

根據讀條判定時地面的提示圈形狀的不同,這些機制又被分為了以下幾種不同的機制代稱:

鋼鐵

鋼鐵機制示意,後續出現的示意圖都會以八人小隊的形式出現

以敵方為圓心,在敵方身邊圓形範圍AOE技能,鋼鐵這一名稱的由來主要來自於某Boss的技能「鋼鐵戰車」的簡稱,鋼鐵戰車就是一種經典的以敵人為圓心的圓形技能,通常只要遠離釋放技能的敵方就能離開技能的判定範圍。

月環

月環示意圖,向內圈躲避移動距離相對短,更容易規避傷害

以敵方為圓心,在距離敵方一定距離外的環形AOE技能,月環這一名稱的由來是某Boss的技能「月流電圈」的簡稱,儘量靠近釋放該機制的敵方,或者遠離敵方的月環範圍之外(但通常這種遠離會使敵方在自己的攻擊距離之外,而且有些副本月環不存在外安全區所以不推薦)來處理。

十字

十字示意圖,擺歪了(> <)不好意思!

以釋放技能的敵方為中心向其前後左右正方向同時釋放的十字型AOE,最好的躲避方式就是在範圍提示出現之後移動到斜方向(也就是東南、東北、西南、西北)避免傷害的同時減少移動量。

分攤

圓形分攤

分攤是一種點名隨機人數進行集合分攤機制傷害的技能統稱,分攤的標識是一個向下的箭頭和幾個指向向下箭頭的標識組成,代表需要小隊成員集合分散承受原本需要一個人承受的傷害。分攤的人數越多,每個人受到的傷害越小,反之分攤的人數越少,分攤的傷害越高,缺少人數分攤時甚至會導致前往分攤的小隊成員倒地不起。分攤通常分為圓形分攤點名和直線分攤點名,這些大部分只有技能釋放方式上的不同

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直線分攤

但簡單來說都需要大家一起集合前往處理,所以當看到分攤的機制指示時需要及時在敵方技能讀條結束前前去分攤傷害哦。

點名

和分攤相反,是由單個人承受的點名傷害,這種傷害可能是範圍的AOE傷害,會以被點名者為圓心產生傷害範圍提示圈,如果兩名被點名的冒險者站位重疊同時被兩人的點名範圍傷害波及很有可能會力竭倒下。另一種情況點名也可能是不影響其他隊員的單體傷害,但為了小隊中治療職業的心理健康著想!在處理點名機制時請儘量不要和被點名的冒險者「貼貼」哦!

直線/扇形AOE

直線AOE也可以同時覆蓋兩個方向(例如前後或者左右)

扇形AOE,扇形角度可以超越180°!請一定要注意範圍提示

在釋放技能敵方的某個面向產生的直線/扇形的範圍傷害,傷害判定通常具有一定的寬度,有時甚至會覆蓋敵方對應面向的所有場地,為了避免受到不必要的傷害,各位冒險者遇到直線/扇形AOE時請儘量遠離施法敵方的那一面!

死刑

死刑通常指代敵方對其第一仇恨目標釋放的巨額傷害點名,死刑的機制通常只會出現在小隊一起的副本中,只有開啟減傷技能的防護職業才能夠承受住傷害且不倒下,也因此得名死刑(畢竟如果不是防護職業承受的傷害大機率都會被清空血條)。但各位決定選擇防護職業的新人冒險者要注意準備承受死刑傷害時要發動一些減傷技能哦(不然真的就死刑了.jpg)!

擊退

擊退示意,圖中擊退點為敵方腳下

非常字面意思的機制,敵方會攻擊對應提示範圍的區域,如果冒險者們沒有離開對應的區域就會受到傷害而且會強制位移一段距離,有些副本的場地邊緣是會掉下去或者受到即死傷害的。

另一種擊退機制則會在地上指示出擊退發生位置的範圍以及向四周擴散的箭頭提示,這種機制通常覆蓋全場地,代表必定會被擊退,冒險者們如果站在擊退發生位置範圍內很有可能會受到即死傷害立馬倒下。這種情況下最好是貼著發生位置提示的範圍邊緣站位,並儘量給自己留出足夠的擊退距離避免不必要的死亡,或者冒險者們可以選擇使用每個職業都擁有的防擊退技能避免強制位移影響自身的操作。但還請注意防擊退技能的冷卻時間都相當的久(90秒CD),而且有些擊退機制是無視防擊退技能的,所以及時正確的處理機制才是最保險的!

背對

部分敵方在讀條技能時除了地面的範圍提示有時還會在身上出現一個深紫色眼睛的標識,這個標識代表著如果冒險者們在提示範圍內面朝著敵方,在技能釋放後就會受到傷害而且受到石化等debuff,而如果冒險者們離開了施法範圍或者在提示範圍內選擇背對該目標則可以免除這次傷害而且不會受到debuff影響。所有被代稱為背對的技能大部分都是全屏的,而通過背對的處理手段則能夠無視本次攻擊的傷害,冒險者們在還不適應操作的時候可以選擇提前停手優先處理背對的機制,畢竟只有活著才能輸出!

步進式AOE

連續有規律的向一個方向釋放AOE的統稱,直線型步進式AOE會在開始時提示後續發生的方向以及發生的範圍大小,隨後會沿該方向持續釋放相應大小的無提示的AOE,冒險者們遠離對應的方向即可。環形步進式AOE會以敵方為圓心依次出現環狀AOE提示(通常有三層環狀組成),最先出現的環狀AOE會最先產生傷害,冒險者們可以站在最先出現傷害提示範圍的邊緣等待讀條判定發生,然後走近最先發生傷害的區域即可處理該機制。

左右/前後刀

左右刀示意,圖中敵方左邊半場先被覆蓋,所以先去敵方右邊的半場躲避

以敵人的左右或前後兩邊依次對對應半場造成兩次覆蓋全半場的範圍AOE,冒險者們可以根據左右半場範圍提示的先後順序來確認哪邊是第一次的安全區,隨即在第一刀判定結束後前往第一刀釋放的區域躲避第二刀攻擊

三穿一

地圖上的超大圓形,互相覆蓋面積較大從2向1穿非常容易跑不出範圍

原來是一種機制處理方式的指代,後來因為不同副本出現的頻率增加,逐漸演變成對對應機制的統稱;敵方讀條時場上會按順序依次出現1、2、3號三個超大範圍提示圈或複數提示圈為一組的爆炸物,並按提示先後順序依次發動。按照本來的邏輯冒險者們只需要躲開提示的覆蓋範圍即可,但這種機制下的範圍提示非常大,沒有完全安全可以持續躲避的點位。冒險者們需要在最開始提示的邊緣也就是1號的邊緣等待1號的範圍判定結束,然後迅速前往1號區域躲避後續2、3號的傷害判定發生,因為這種類型的技能發動速度非常快,所以通常是由3號發生位置邊緣等待並穿越至1號發生位,從2號發生位穿至1號太慢會被2號的傷害判定受到傷害

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複數提示圈版本的三穿一,一縱列為一組對應序號先後發生,先後出現順序不固定

但有些特殊情況下會導致冒險者們不得不在下一個即將發生傷害的區域等待安全區域出現。所以各位冒險者們在遇到類似機制的時候要記清楚先後順序哦!

動畫判定

這類判定與讀條判定不同的是在敵方技能讀條完畢後會在對應範圍內持續釋放該技能,只要這個技能的動畫還未消失那麼冒險者們進入這個區域都會受到傷害或影響。但這種判定機制只占少數,但也有不少特別的機制統稱

持續式AOE

當敵方讀條結束後提示的判定範圍將產生傷害並留下踏入會受到傷害的地面特效,只有在地面對應特效消失後再踏入才不會受到傷害,各位冒險者們注意留神判定結束後地面是否和其他區域是否有區別,小心燙腳!

鎖鏈

鎖鏈示意,圖中龍騎士和武僧被連結(好慘的近戰)所以他們需要遠離對方拉斷鎖鏈

敵方讀條結束後冒險者之間或者和部分場景物之間產生鎖鏈一樣的連接,在一定時間內需要遠離被連接的目標扯斷鎖鏈來規避後續的傷害,成功扯斷鎖鏈之後鎖鏈的特效會消失。

隕石

隕石分為距離衰減式傷害技能和即死兩種,其標識是一個接近於桃紅色(總之是一種危險的顏色)的小圓圈,並向外擴散出一圈圈像漣漪一樣的提示,一般情況要儘量遠離「隕石」的墜落地點來讓受到的傷害減輕,尤其是第一次攻略某個副本時儘量離得越遠越好(畢竟萬一站得太近倒下了呢)。另一種即死機制的隕石需要在場地上尋找掩體(俗話說毒蛇五步之內必有解藥.jpg)來避免自己受到這個機制的傷害。

鴛鴦鍋

敵方詠唱結束後會將場地分成兩種顏色,因為場地變成顏色區分時大部分都分成兩種顏色,所以也得名鴛鴦鍋。鴛鴦鍋的機制會使站在對應顏色場地上的冒險者們獲得一個沒有任何減益的debuff,當場地再次變色時如果持續站在和上一次獲得debuff相同顏色的地板上一段時間就會引爆debuff,通常這種引爆產生的傷害都是即死的,冒險者們第二次需要站在不同顏色的地板上來解除這種debuff的殘留。

塔/踩塔

在敵方讀條結束後場上會出現塔狀(最常出現)或各種形狀的物體,地面上有圓形提示圈(不像傷害提示範圍是和地面處於同一圖層的),冒險者們需要在一定時間內進入圈中並等待判定結束才算做處理完成。如果有的判定圈內沒有冒險者站入「塔」中則會爆炸產生全屏AOE(俗稱炸塔),有時爆炸的AOE會導致團滅,所以當場上出現類似一直存在且不像傷害提示圈的物體時記得進入圈中優先處理哦

冰面

部分敵方技能讀條結束後會將普通地面變成冰面,冒險者移動時將會向對應方向持續滑動一段時間,在滑行過程中冒險者們是無法對敵方進行攻擊的。冰面本身不具備傷害能力,但通常會和其他機制組合起來,這也導致很多新人冒險者們初次遇見時會手忙腳亂,要多加留意不要溜冰吃到奇怪的傷害喔

結尾

以上就是本次對於敵方技能機制介紹的全部內容啦,這些機制可能有一些看起來非常簡單,但是在一些高難度的Boss討伐戰中這些機制會復合在一起產生,比如分攤之後需要立即散開處理每個人的點名AOE,一個副本下來會有各種各樣的機制組合技。不過各位新人冒險者也不必太緊張,只要每個機制基本的邏輯和處理方式熟練之後,再複雜的機制也可以逐步被解析並處理!

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責任編輯:XingYeu


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