《斷箭》新手入門教程

12小时前

《斷箭》是一款非常硬核的戰術類策略遊戲,獨特的軍隊建設系統和深度單位定製工具可實現無限的可重玩性,下面請看由「wengyi」為大家帶來的《斷箭》新手入門教程,含對局玩法及各階段目標講解,希望可以幫助到大家。

本文旨在相對系統體系化教會新手斷箭的對局方法,我會依遊戲中遊戲節奏也就是三個階段來分別講解空優、偵察、進攻以及防禦。當然這也並不意味著過了那個階段那個事就不辦了,這只是意味著那個階段應該抓住的重點而已,而且每件事都是相輔相成,缺一不可,當你做每件事都做的不錯時,那你的隊伍贏面就大,就那麼簡單。

目標

我得先講一下遊戲的勝利條件,那就是占領以及消滅,占領點主要特徵是那片地方周圍亮白圈以及頭上有字母編號,占領那些地方就可以獲得勝利點,但得足夠多。消滅主要是消滅敵方單位,這個應該沒什麼好講的。

由此衍生出我們的目標那便是占領控制點和儘可能殲滅敵方單位以及儘可能保存己方力量,這又衍生出遊戲中兩個概念:區域控制和殲滅戰,而這便可以引出控制權、偵察、進攻以及防禦。

每一階段都會根據雙方的占領和消滅數進行勝利點結算,然後根據第三階段結束時雙方的勝利點的多寡來進行判斷以確定對局的勝負。

一階段

遊戲開始一階段主要任務:空優以及偵察

一階段目標

儘可能搶占多的控制點以及獲取制空權(這個目標將貫徹始終)。

在對局一開始我們都會有1000點資源可以派出載具運輸作戰單位來爭奪控制點。這時候有三種方式可以選,用運輸機進行空降、用運輸直升機(以下簡稱運直)進行機降、用地面輪式或履帶式載具,而它們的速度快慢分別是飛機>直升機>地面載具。而速度在現代戰爭以及遊戲中是非常關鍵的,速度越快越好,這樣能更容易掌握有利局勢,有更多勝利的把握。但是空降和機降都有一個威脅,那便是敵方飛機,運輸機和運直在空中都是非常脆弱的,容易被敵方空優戰機收割,但我們能因噎廢食嗎?將控制點、主動權和勝利輕易讓給敵方嗎?很明顯不能,所以這便引出「空優」的概念,我們為了保障機降和空降的成功,我們就得奪取制空權保障我們的「空中優勢」,以保障我們的機降和空降行動的成功奪取控制點和主動權,並且打擊敵方的空降和機降行動以奠定一階段勝利,制空權關鍵性可見一斑,而且空中優勢是需要你們一直保持的,這樣子你們可以頻繁採取空降和機降等方式來擴大優勢。

偵察

在斷箭中通過視野獲取的信息是有限的,在沒有單位的情況下你沒辦法看清全貌,在前方那片沒有視野沒有信息未知的地方,敵人怎麼調動他的作戰單位你是不知道的,說不定敵人集結大規模裝甲集群來進攻你的控制區你都不知道,而敵人對你的調動一清二楚,那就很恐怖了。因此你需要儘可能獲取敵人的信息和阻斷敵人獲取你的信息。而信息主要的獲取手段便是「偵察」了,而偵察主要有三種方式:步兵、無人機以及載具(坦克、履帶式和輪式),三種方式各有優缺點,步兵偵察雖然脆弱但足夠隱蔽和相對來說便宜,可以廣泛放置在林區和房區獲取敵人動向和信息或者進行肉偵和滲透。無人機同樣脆弱但在破壞掉敵人防空系統以及取得空優後可以飛在敵人上空獲取敵人全面的動向以及信息,但主要是在後方進行巡邏防止敵偵察隊的滲透。而載具一般都有足夠的韌性,可以深入危險區域進行火力偵察和滲透,也可用來伴隨進攻車隊作為它們的「眼睛」儘可能地防止伏擊。

一階段總結

我們在一階段應該儘可能獲取空中優勢以保障機降和空降行動成功以一定程度上掌握主動權和擴大優勢,而因為前期視野和信息的缺乏,就需要我們做好偵查的工作來鞏固主動權以及擴大優勢,這些缺一不可。

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二階段

二階段主要任務:進攻

二階段目標

奪取控制點以及儘可能殲滅或殺傷敵方有生力量。

當你們在一階段取得空優和做好偵察工作時,你們便可以嘗試著發起一場進攻了,當然這不應該是一場盲目的行動,進攻前的準備是尤為關鍵的,這樣才能決定這場行動勝負與否,首先你應先進行偵察獲取攻擊點內的和其周圍的信息,以作好相對應的準備和精確打擊敵人避免浪費等,最好的話在進攻前進行一次空襲和火炮轟炸,以削弱或迫使敵人不得不轉移位置,當然最好在火炮轟炸過後或空襲過後立馬緊接著進攻。而合成化和體系完善的進攻才能打出強而有力又無法阻擋的一拳!

在這邊我給出一個通用的進攻車隊編組,1~2輛坦克+1~2輛步戰或重步戰、火力支援車和伴隨10甲衝擊步兵 至少是 1+1

如果有資源那就再加上1~2輛伴隨防空車也就是1+1+1

再豪華點就再加上1~2輛自行火炮、自行火箭炮、自行迫擊炮,用來打煙進點以及即時火炮打擊,也就是1+1+1+1

以上這些數量不限,越多越好,但請注意一定要合成化,最關鍵的是坦克,步戰車和伴隨防空,請記住不要出單一兵種和載具,這樣子很容易被針對的。

坦克是正面突擊的中堅,而高質量坦克更是中堅的中堅。這樣子能避免發生甲彈對抗時,而我方進攻車隊打不過的情況出現,然後防止敵方的反坦克小組團滅整個車隊或者防止造成很大的損失以免失去進攻力量,一個坦克吞掉你整個車隊,你也不想看見吧?

步兵戰車和其伴隨步兵是用於城市和林區等複雜環境清理其中的敵方步兵,畢竟坦克不適合這些環境,而步兵戰車上的機炮還有其步兵都挺適合對付敵步兵的還可以應付一下直升機。術業有專攻,每一個兵種都有其存在的理由,互相彌補進攻隊伍中的缺陷吧。

坦克能極大增加進攻隊伍的硬度,這樣用來正面突擊損失不會太大,以至於失去進攻的力量

步兵戰車是負責彌補坦克沒法應付複雜環境下步兵情況,以及坦克沒有步兵跟隨是很危險的

伴隨防空是用於防備可能的武直襲擊和空襲、飛彈襲擊,免得發生武直吃掉一整個進攻車隊的情況出現

記住,速度是我們進攻的關鍵之一,當你一旦決定發起進攻,那就絕不要停下,要撤退或停止要趕緊做,被敵人發現了做出應對措施的時候,你猶豫一下你的戰鬥群便會覆滅,不要小看敵人的反應,也不要高估你自己。

三階段

三階段主要任務:防禦

三階段目標

鞏固控制點,擴大優勢

當你打出了一波漂亮的進攻時,奪取了儘可能多的控制點時。 但這時候敵人可不會甘心失敗,你就需要警惕敵人的反撲以及可能的大規模進攻我們這時候便需要進行「防禦」鞏固控制點以挫敗敵人的進攻,維持已方的優勢,防禦體系的構建主要依賴於便宜又具有韌性的步兵以及地形和縱深,防禦體系支柱是反坦克小組(能有效對付坦克都行)他們是整個防禦體系的核心所在,能避免被坦克帶領的進攻隊伍給一波沖爛防禦,而火力支援小組(主要是榴彈炮和機槍等等)他們是防禦陣地火力的擔當,可以用來對付敵步兵和輕型載具,然後還有防空小組,他們主要是擔當近地防空職責,主要用來防備直升機突襲,這三樣便構成一個基本的防禦體系,你還要派出填線步兵補充防禦體系的韌性讓你的防禦的不至於被輕易干穿,但這還不夠,因為控制點的地形和縱深都是非常狹小,你應該主動占據控制點外的有利地形(如高樓、林區等)用以形成足夠的防禦縱深,還要找到鄰近或連接控制點的道路或控制點周圍視野良好的地方布置偵察兵來進行預警。保險起見,你得組織起一支預備隊來進行反突擊,用以攻對攻的方式將敵人趕出來,當然最好的方式是進攻代替防禦。

防禦體系中偵察預警的構建最好將你隊友的陣地周圍也包括在內,這樣能更加高效以及防止從你們陣地之間的穿插和滲透。

 

(未完待續……)

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責任編輯:XingYeu


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