綜合一下,在和怪物對峙時,為了讓伊芙成為畫面的主體,我常用伊芙側後方偏仰視的視角,往往會還不錯。
當然,遊戲里這麼方便,我推薦把視角全都轉一遍找到自己最滿意的構圖。如果覺得哪一個部分比較空了,可以用圖標填補一下。
調整對焦參數
一般來說,我推薦關閉景深,畢竟伊芙的全身都值得觀賞。但某些時候背景較為雜亂,就只能開啟景深模糊了。
首先打開景深,然後打開「焦點可視化」,這樣就可以看到焦平面了。調整焦距,在保證臉部清晰的同時儘可能地兼顧身體。系統會自動鎖定對焦,所以確定對焦後可以放心移動鏡頭。然後調整光圈,系統默認的0.5一般太大了,推薦調至全身清晰為止。
關閉「焦點可視化」,不然沒辦法調整光照。
給人物補光
本作的光源位置是可以自由調整的,用左搖杆控制平面內的移動,用右搖杆控制垂直於螢幕的移動。(引導不夠充分,我玩到一半才發現)
遊戲支持最多五個光源。我一般會用頂光或者貼近地面的光(圖裡的3個位置),把目標從「所有」改為「角色」,這樣不會出現突兀的光斑。首先用左搖杆移動找到一個陰影儘量少,覆蓋面積大的位置;然後再用右搖杆讓光源遠離螢幕,使得光照更柔和;最後調整光強,補光只是為了提亮暗部,讓其超過高光可就本末倒置了。
如果角色的衣服和鞋子是亮面的(刀也是),可以就近添加一個點光源使其更為炫目,光強用0.1就行,這樣不影響人物整體照明。
關於光的顏色,自定義實在是太麻煩了所以不推薦。在11號矩陣等比較昏暗的空間,紅色補光可以營造出一種緊張的氛圍
在已經有藍光的情況下,補一些紅光對照會讓場景的顏色更為豐富。(這是X鍵的貝塔技能自帶的藍光)
怪物能配合一下嗎?
人都是貪心的,在空地上拍出了好看的動作就想拍打怪。這個一般也是偶然發現有不錯的效果,之後不斷凹不斷優化。
以鎮樓圖為例,我發現這個怪出鞭的時候配合閃避視覺效果很好,但是向後閃避兩段的話就離怪太遠了,於是我改成了向前閃+向後閃,然後等怪物出我想要的招時快速按出動作,截圖碰運氣。
第一次嘗試不太成功,像是被打飛了,但是怪物的出招讓我認定了這招的效果會很好。於是我就確定凹這招
第二次就好多了,人物和怪物出招整體有一種上下關係,所以像之前說的一樣用了伊芙側後方的仰視視角。這張問題是背景有點亂,怪有點融入其中了。
Perfect!也多來幾個角度嘗試,最終發現鎮樓圖的效果最好
根據我的經驗,怪物體型中等,和伊芙相近時效果最好,大了或是小了拍出來都不盡如人意。
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責任編輯:夏目貴志