《解限機》公測版本共有15中機體,那麼這些機體強度如何,在戰鬥中應該優先處理哪些機體呢?下面請看由「億雲」帶來的《解限機》機體強度排名與處理優先級分析,希望對大家有用。
強度排名與機體處理優先級
以下為我個人整理的兩個一圖流,分別是簡單的梯度圖和對局機體處理優先級順序圖,我接下來會對機體處理優先級圖進行分段解釋(本圖旨在為新人提供更為詳細具體的遊戲思路,當然局勢是會瞬息萬變的,陣容也不是一成不變的,具體情況還是要具體分析,僅提供一般情況下的參考)
強度排名
處理目標優先級
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矛隼
矛隼在對局中屬於是類似於「自由人」的定位,想打誰就打誰,一般來說是先判斷敵方矛隼實力,若敵方矛隼實力遠弱自己可以嘗試點菜,否則會更多將輸出打在敵人的關鍵位置上,或是和隊友一起進行集火被打出硬直的目標。
目前預測公測環境大多情況下會是雙飛機陣容對雙飛機陣容,矛隼機師的手法將直接決定誰是滾雪球的那一方,因此處理敵方飛機,給我方天襲者拉出輸出空間極為關鍵,若想要以一己之力決定戰局,空戰的手法就變得額外重要。受制於貼吧的形式,這裡不好給大家展示,可以自行在各大視頻平台搜索教程。
黑豹
黑豹在戰場中的定位偏向於高傷刺客,因此更多會以敵方較易被擊傷,造成減員的相對脆皮單位為目標,同時利用騎槍的機制干擾正面戰場的關鍵機體(赤霄),同時目前版本下飛機無法一直在空中不落地,因此可能的話也可以嘗試威脅敵方飛機的生存(不要硬追)。
龍淵
作為萬物55開,本機理論上可以找任何機子的麻煩,但受限於氣槽與dps,個人並不建議龍淵玩家去追飛機或輸出三角龍,這些事情有更適合的機體,而狙擊機一般距離戰場過遠/過於靈活,在1對1的情況下龍淵事實上只能起到較小的效果,比起找他們的麻煩,尋找圖中畫圈的機體會是更好的選擇。
三角龍
本機機炮的彈速堪憂,一般難以命中在移動中的敵方機體,因此更多是打一個防守反擊:比如在敵方赤霄貼近任務點後機炮齊射並發射榴彈,打出一定的爆發傷害,壓低其血量。比那卡也是同理,只不過比那卡對於三角龍也可以造成一定的生存壓力,要注意自己的血線。
對於其他機體一樣如此,輸出採用就近原則,要勤去任務點,保證自身永遠處於戰場中央。
鳴神
本機找到好的位置想打誰就打誰,具體玩法其實已經在上篇中提及過了,本篇主要預測和飛景的相性問題。
飛景實際上是個自由人定位的機體,同時在面對飛景時鳴神實際上沒有任何可以還手的手段,若是被狗鏈牽到本體,很容易被飛景追到死,因此不推薦鳴神玩家吸引到敵方飛景的仇恨。
盧米納爾
本機作為有特殊的掛dot能力的機體,在保證我方單位生命值健康的情況下,可以將無人機作為傷害dot覆蓋給敵方機體,同時按照圖中的順位優先級使用技能幹擾敵人的鎖定功能。
赤霄
本機為近戰正面主力機,也主要是正面能摸到誰就砍誰,不過相對來說也可以配合隊友其他格鬥機,發起協同攻擊。
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{nextpage}颶風
本機和絕大多數正面機子一樣,也是能看到誰就打誰,同時颶風主炮蓄力傷害其實並不是特別低,也可以通過鎖定/手瞄去攻擊較遠的單位。總體來說還是比較靈活,唯一要注意的就是敵方格鬥機動向,避免被偷側身。
天襲者
本機作為飛機,相對矛隼難以擺脫追擊追擊,公測版本傷害極其的優秀,使其擁有極強的持續輸出反雙龍的能力,也擁有對脆皮單位的爆發能力。但是要注意的是飛景具有較強的反飛機能力,切入戰場後最好快速拉開與地面的高度,以免被飛機鉤爪鎖定。
地獄火
本機作為核心能量輸出,儘管有著極其恐怖的dps,但是受限於鎖定速度和鎖定距離,難以對較遠的敵人產生實質性的威脅,過於深入又會難以自保,故主要也還是攻擊正面戰場的敵人(尤其是集火赤霄)。
阿奎那
本機作為狙擊機同樣可以點名各大脆皮機體,同時還能利用技能進行一個「午時已到」,提供極高的輸出效率,給予敵人生存壓力。要注意的是飛景的鉤爪連段,容易創造出大硬直被敵人集火。
劍龍
本機在網吧前瞻中的表現並不亮眼,大家都是能量大核的情況下,劍龍的身板就已經完全不能看了,非常容易被其他機體造成擊殺,所以公測版本下大家玩劍龍建議玩得陰一點,找個地方打一套就打煙換位置。
比那卡
雖然比那卡對於輸出的思路其實相對簡單:找對面劍龍和三角龍,砸牆打噴子。但是在網吧前瞻的效果看下來,雙龍的順位降低,比那卡可能需要跟著自家赤霄等格鬥機,
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責任編輯:夏目貴志