暴雪藍貼:至暗之夜A測開發說明-惡魔獵手

2025-10-08

職業

  • 邪能之刃現在產生15點惡魔之怒(原為40點)。
  • 烈焰咒符現僅限復仇專精可用。
  • 天賦樹中有數個天賦的位置已調整。
  • 以下天賦已被移除:
    • 混亂碎片
    • 惡魔籠頭
    • 魔怒烈焰
    • 精準咒符
    • 混亂疾速
英雄天賦
  • 殲滅者
    • 殲滅者汲取現實本源之力,將任何威脅現實存續的敵人徹底抹除。其手段常受質疑,然當戰端開啟,其存在不可或缺。
    • 噬滅與復仇惡魔獵手可以啟用殲滅者英雄天賦樹。
  • 邪痕梟雄
    • 苦難修行的效果現在在施放眼棱時觸發(原為烈焰咒符)。
    • 復仇惡魔獵手不再能啟用邪痕梟雄英雄天賦樹。
    • 噬滅惡魔獵手可以啟用邪痕梟雄英雄天賦樹。
噬滅
  • 噬滅惡魔獵手現已開放測試。
浩劫
  • 開發者說明:在至暗之夜中,我們對浩劫的改動聚焦兩大方向:其一,減少進攻與防守/功能類技能的總按鍵數量,尤其是存在定位重疊或功能冗餘的技能;其二,簡化導致技能使用邏輯扭曲的條件增益,特別是由多重增益覆蓋期引發的反直覺機制。為此,我們調整或移除了許多技能與天賦,包括目的不清或過於小眾的天賦;同時大型乘數型技能增益被修改或刪除,以釋放浩劫專精的核心戰鬥樂趣。
  • 頂峰天賦將於後續版本開放測試。
  • 絕望本能重做:疾影現在使受到的傷害額外降低10%。此外,當你的生命值低於35%時,所受傷害再降低10%。
  • 虛空行走重做:現為被動。你激活疾影時會遁入虛空,移動速度提高100%,並在2.5秒內免疫傷害。
  • 精華破碎重做:斬擊你身前的所有敵人,造成混亂傷害,並且使你的混亂打擊和刃舞在4秒內對這些目標造成額外的混亂傷害。對超過8個目標時傷害遞減。
  • 戰刃風暴重做:當刃舞的最後一擊命中4個或以上的敵人時,會消耗35點惡魔之怒,發射兩把惡魔戰刃,化作能量旋風,在3秒內對附近所有敵人造成混亂傷害。對超過8個目標時傷害遞減。
  • 惡魔之刃現在會自動替代惡魔之咬。
  • 疾影現在降低25%所受傷害(原為20%),且不再提高躲閃幾率。
  • 多個天賦在天賦樹中的位置已調整。
  • 以下職業天賦已移至浩劫天賦樹:
    • 聚凝痛楚
    • 魔化
    • 惡魔追擊
  • 以下天賦與技能已被移除:
    • 邪能彈幕
    • 邪能爆發
    • 致命眼神
    • 強化邪能衝撞
    • 飢腸轆轆
    • 無休獵手
復仇
  • 開發者說明:本次至暗之夜版本更新主要提升復仇專精防禦體系的自然可用性。此前版本存在防禦缺口導致難以理解的猝死;過度依賴條件性或隨時間累積的效果;且預判型效果占比過高,需提前知曉戰鬥機制才能有效使用。在至暗之夜中,我們顯著精簡了復仇的防禦體系:提高基礎防禦;讓惡魔尖刺更易於維持高覆蓋;用更直觀、能獎勵核心循環玩法的機製取代複雜累積效果;並降低對預判型技能的依賴,為更有力的應對型技能騰出空間。同時優化輸出循環清晰度。
  • 頂峰天賦將於後續版本開放測試。
  • 新天賦:Tempered Steel:物理傷害提高12%。
  • 新天賦:Felfire Fist:在脫戰狀態或進戰後5秒內施放地獄火撞擊時,會在目標位置放置一個烈焰咒符。
  • 新天賦:Vengeful Beast:惡魔變形持續時間延長5秒,並使靈魂裂劈和幽魂炸彈的傷害提高30%。
  • 鈣化尖刺重做:惡魔尖刺激活時,使承受傷害降低5%。
  • 喂食惡魔重做:每消耗20點惡魔之怒,使惡魔尖刺的剩餘冷卻時間縮短1秒。
  • 痛苦狂歡重做:你的火焰傷害的2%會轉化為護盾,最多相當於你10%最大生命值;在烈火烙印激活期間,護盾及上限翻倍。
  • 靈魂重碾重做:你的脆弱效果翻倍。
  • 折射尖刺改為在33級習得(原為天賦)。
  • 精通:邪能之血效果提高25%。
  • 惡魔尖刺持續時間延長至12秒(原為8秒),其冷卻現受急速影響。
  • 邪能毀滅傷害提高15%,治療量提高600%。
  • 引火現在使邪能毀滅傷害提高30%(原為35%)。
  • 烈火烙印現在會同時為你自身與一個敵人打上烙印:你承受的傷害降低40%,並在12秒內對該敵人造成火焰傷害。
  • 在選擇復仇專精時,裂魂不再自動替代惡魔之咬。
  • 在選擇復仇專精時,破裂現在會自動替代惡魔之咬。
  • 破裂傷害提高10%,冷卻時間延長至5秒(原為4.5秒)。
  • 地獄火撞擊冷卻縮短至15秒(原為20秒),且受急速影響。
  • 惡魔變形冷卻縮短至2分鐘,並且現在使破裂額外產生15點惡魔之怒(原為20點)。
  • 烈焰咒符現在產生25點惡魔之怒(原為30點)。
  • 沖天怒焰現在提高烈焰咒符的所有傷害(原為僅提升初始傷害),多重施放不再疊加。
  • 靈魂裂劈現在會打擊你前方扇形範圍內的所有敵人(原為最多5個目標),對超過5個的目標傷害遞減。
  • 靈魂裂劈現在每消耗1個靈魂殘片提高20%傷害(最多2個),並消耗35點惡魔之怒(原為30點)。
  • 靈魂裂劈不再因消耗靈魂殘片而提高治療量。
  • 幽魂炸彈現在擁有25秒冷卻並受急速影響。
  • 幽魂炸彈基礎傷害提高,並且每消耗1個靈魂殘片傷害提高20%。
  • 幽魂炸彈不再施加脆弱,除非點出脆弱天賦。
  • 完美平衡利刃在原有效果基礎上,另外使破裂的冷卻縮短1秒。
  • 虛空掠奪者現在使脆弱降低的傷害為4%(原為3%),且不再使靈魂裂劈施加脆弱。
  • 易傷現在使脆弱令目標承受的傷害提高3/6%(原為2/4%)。
  • 脆弱現在由烈焰咒符、靈魂裂劈和幽魂炸彈命中的敵人施加,持續8秒(原為由烈焰咒符施加6秒)。
  • 動燃焰血現在使獻祭光環在暴擊時產生1至5點惡魔之怒(原為5至10點),並使獻祭光環的爆擊幾率提高10%。
  • 毀滅壁壘現在將50%的治療轉化為吸收護盾(原為100%)。
  • 痛苦使者現在降低傷害3/6%(原為每層1/2%),持續時間延長至8秒(原為6秒),多重施加不再疊加。
  • 天賦樹中有若干天賦的位置已調整。
  • 以下職業天賦已移至復仇天賦樹:
    • 快速咒符
    • 怨念咒符
    • 靈魂咒符
  • 以下天賦已被移除:
    • 噬眾
    • 延展尖刺
    • 光耀咒符
    • 流星打擊
    • 裂魂之怒
    • 靈魂鍛爐


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