原神夜蘭增傷機制為天賦妙轉隨心,可以簡單理解為慢啟動個體增傷,元素爆發的【玄擲玲瓏】持續時間內,隊伍中當前場上角色造成的傷害會隨時間提升,至多傷害提升50%,不可以通過減cd等手段獲得疊加效果。
原神夜蘭增傷機制詳解
一、夜蘭增傷增傷機制為天賦妙轉隨心,是核心天賦,可以簡單理解為慢啟動個體增傷。
在元素爆發的【玄擲玲瓏】持續時間內,隊伍中當前場上角色造成的傷害會隨時間提升,至多傷害提升50%,不可以通過減cd等手段獲得疊加效果。
二、其僅在【玄擲玲瓏】存在期間帶來額外傷害提升,再次釋放元素爆發後會移除上一次該固有天賦帶來的增傷效果,也就是說對於部分可以減少夜蘭元素爆發戰技CD的手段會有限制的作用(如雷神6命效果)
三、該天賦帶來的額外傷害提升屬於“增傷乘區”,即同元素傷害加成、物理傷害加成同一區間,在傷害結算時為相加計算
四、該天賦帶來的增傷效果不計入面板,即帶有鎖面板(快照)機制的技能無法在該增傷時間結束後繼續享受這一加成
五、只要【玄擲玲瓏】還存在,增傷效果便會持續疊加,直到50%,也就是說即便不進行普攻觸發協同攻擊也依舊可以帶來增傷效果
六、因為該固有天賦為隨著時間逐漸增加增傷效果,因此在搭配隊伍的其他前台輸出角色時,
儘可能的先讓夜蘭釋放元素爆發,增傷的後半段再讓前台輸出角色登場
七、原神夜蘭增傷機制常見問題解答
1、夜蘭的增傷是整體計時且不會因為換人重置。
2、夜蘭的增傷是基於原傷害的基礎進行增傷
3、香菱鎖不住夜蘭提供的增傷面板,
4、鎖面板技能可以在夜蘭技能持續期間內,切回場上享受夜蘭的增傷效果
5、想增加香菱在雷夜的輸出,就要減少雷神的輸出
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