腐蝕重做。玩家將有新的工具,能夠更積極地使用軍隊來彌散或清除腐蝕。未受腐蝕的派系也可以獲得少量的自然清除。
8名玩家的多人戰役。作為福利,只有超凡帝國多人戰役的主機才需要擁有全部三款遊戲。只擁有《全面戰爭:戰錘3》的朋友們能夠加入到戰役中,不過他們的傳奇領主自然僅限於他們在《戰錘3》中擁有的那些。
正如大家所見,我們不僅將海量的內容集合起來,還在為大家提供大量新功能和功能提升,其中包括讓原有傳奇領主重新煥發活力!(我們將在接下來的幾周討論這些要點,所以請大家注意將來我們會對它們進行更深入的探索。)
為什麼我們稱其為測試版
當《超凡帝國》在今年8月問世時,你會注意到它一開始帶有一個測試版標籤,直到我們覺得標籤不再適用為止。當我們在今年早些時候首次提及此事時,我們注意到了社區對這項決定的關註:
《超凡帝國》會不會上線就代表畫上句號?這是不是一點一點地來實施?要等多久才能玩到完整版?
畢竟缺少適當的語境,所以這些問題都可以理解,那麼我們想花點時間來解釋一下為什麼我們做出了這個選擇,以及今年下半年《超凡帝國》真正問世的時候大家可以期待些什麼。
首先,我們需要談談《超凡帝國》是如何建立的…
開發團隊要想創建遊戲模式,必須從三個不同的代碼庫收集內容、功能、機制、系統和代碼,並將其組合成一個大型戰役。從一款遊戲中提取大量內容、數據和代碼,並將其移植到另一款遊戲中,不可不謂之挑戰,在這方面,我們此前有過經驗,而且需要大量的時間和裁量,才能將一切結合在一起,並使其正常運作。即便技術執行已經完成,我們仍然需要尋找錯誤並進行修復,還要進行大量的測試,比如必須要確保一個種族不會弱得過分或強得離譜,或者是要確保每個種族的特色及機制能夠按我們所構想的那樣來運行。
簡而言之:《超凡帝國》不只是從一款遊戲到另一款遊戲的內容「埠」,也是海量的技術活大合集,這些技術活對變化非常敏感。以下是我們目前仍在做的幾個例子:
戰鬥地圖的亮度在《全面戰爭:戰錘3》中有所改進,所以需要一段時間才能讓對全部原有環境進行重做,這樣才能符合當前標準。同樣在UI、角色模型、VFX、音頻和整體遊戲平衡等其他細節上實現平衡也要隨著時間循序漸進。
腐蝕也是個大問題。我們從根本上改變了腐蝕在《WARHAMMER III》中的運作方式,而且我們正努力在《超凡帝國》中改進腐蝕。每一個可選的種族都會面臨腐蝕系統:如何利用、應對或受其影響,我們會一直對其進行完善,直到找到最優解。
這些只是我們當前的一些擺在桌面上的問題,而其它問題還有不少,我們甚至可以為此再發一篇專欄(直接出本書得了)。我們決心讓大家玩到《超凡帝國》,但是我們想腳踏實地:這不會是最終版,不是第一天就推出的成品,就像《凡世帝國》,也不是在《戰錘2》剛一發布就推出的。最終,這完整的三部曲項目在接下來的幾年裡都不會真正畫上句號,正因如此,我們才稱之為測試版。
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