前BioWare經理:開發商要精心打磨遊戲 而不是發半成品

2022-06-20

  近日前BioWare經理Aaryn Flynn接受VGC採訪時表示,開發商應該多花時間打磨,而不是提前發布半成品;還應該讓遊戲開發進度更透明些,以避免讓玩家失望。

  

  Aaryn Flynn認為許多開發商對自己所能提供的內容給出了過高承諾,他說:「我認為玩家訴求是很合理的。他們希望得到一款優秀遊戲,其經過精心打磨。他們希望能獲得極佳體驗,能對得起自己等待的時間。但遊戲行業內存在過高承諾的現象。許多玩家經常會感到失望,因為開發商設定了自己根本達不到的目標。我很了解這點。」

  Aaryn Flynn曾在BioWare任職,負責開發《聖歌》。該作推出後差評如潮,官方也宣布放棄了「聖歌2.0」修復工作。

  

  Aaryn Flynn表示他從過去的工作經歷中吸取了「寶貴的教訓」,他認為開發商應該更透明地展示開發進度,尤其是在疫情影響下。開發商應該透露「我們正處於什麼階段」「目前存在哪些困難」等情況。

  Aaryn Flynn還稱開發商應該多花一點時間為玩家帶來更棒的遊戲,而不是提前發布半成品,大部分玩家應該也是這樣想的。現在玩家有很多選擇,如果這款遊戲空洞乏味,他們會跑去玩其他的遊戲,這對某些開發商而言簡直糟透了。

  

  Aaryn Flynn現在是Inflexion Games CEO,該工作室首部作品——開放世界生存製作遊戲《夜鶯》(Nightingale)計劃於2022年第四季度登陸Steam搶先體驗。


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