魔獸世界懷舊服的開放,成就了大量的「排骨人」,在60級和70級版本機制的影響下,這些排骨人也享受到了大量的版本福利,不過等到80級開放之後,「排骨人」也將慢慢淡出玩家們的視野,原因就是WLK的版本就是「排骨人的末日」。
雖然WLK還是魔獸世界早期版本,也是經典三部曲之一,但是從這個版本開始,魔獸世界已經慢慢有了後續版本的雛形。而從WLK版本的機制中,胖哥總結出了2個不適合「排骨人」生存的因素,這裡和大家一起探討一下。
一、職業同質化的雛形
都說WLK版本各職業百花齊放,可是百花齊放的同時也恰恰證明了WLK版本是職業同質化的開始。從WLK版本機制來看,至少可以看出以下3個與職業同質化有關的改動:
1,給各職業增加的雙天賦;
2,給各職業增加了AOE技能;
3,儘可能減少職業專屬BUFF。
雙天賦的出現,意味著只要是混合職業就可以在副本中兼顧多個職責,而像聖騎士和小德這種職業更是可以兼顧坦克,治療以及DPS。
各職業有了AOE技能之後,每個職業的DPS差距就會被縮小,也不存在法師和術士這種在TBC版本中碾壓眾生的AOE職業了。
至於職業專屬BUFF,每個薩滿玩家都應該深有,畢竟嗜血從小隊共享變成了全團共享。
以上三個改動都是奔著職業同質化去的,並且在這種機制的影響下,沒有哪個職業會成為不可或缺的。即便奶騎這種職業,在職業玩家人數較多的情況下,也需要競爭上崗。
二、想要變強只能不斷「氪金」
無論是60級版本,還是70級版本,個別稀缺職業和強力職業都可以穿著一身相對廉價的裝備去打金團,同時還可以獲得高額的回報,甚至是職業專屬補貼。比如一身卡拉贊散件的薩滿,一身T4的術士等等,而到了WLK版本就很難實現了。
雖然WLK版本也有職業強弱之分,但是每個職業專精的差距並不算大,即便是有所謂的T0職業,也是通過大量極品裝備堆疊起來的。比如ICC階段的戰士和火法,一提起來都說很強,卻忘記了戰士需要橙斧,而火法需要一身畢業裝。
TBC版本的玩家們很少關注裝等的概念,而WLK版本的裝備等級變成了GS分數,這個分數是玩家們進本的首要參考標準。裝備等級越高,GS也就越高,低裝高能在WLK版本是不存在的。
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