在60級懷舊服的時候玩家們都會以進入WCL榜單為榮,畢竟WCL的數據是最能證明自己能力的。隨著懷舊服進入TBC版本,WCL的數據卻也越來越離譜,為了能夠讓自己榜上有名,獵人玩家們也全面進入了高科技時代。
這是WCL上獵人在SW中的平均數據,排名第一的獵人秒傷高達3611點,比第二名高了400點左右的秒傷。在這個層次的角逐中,400點的秒傷差距已經是非常誇張的了。
對獵人知之甚少的玩家看到這種數據,一般都會認為這就是吃到了更多的額外資源。其實WCL排名靠前的獵人都會吃到大量的額外資源,而真正能夠拉開傷害差距的因素還是腳本。
傳統的獵人都是站在遠程位置打輸出,而現如今的獵人都會在遠程傷害的基礎上加入平砍和猛禽一擊,也就是WCL上比較主流的「猛禽舞」玩法。
一名對獵人機制了如指掌的玩家,的確可以通過猛禽舞來大幅提升自己的傷害。然而猛禽舞的操作相對複雜,並且思路一旦被打亂,就會弊大於利。為了能夠獲得完美猛禽舞的收益,獵人們便開始研究「ahk」。
所謂的「ahk」就是使用腳本來實現自動猛禽舞,玩家只需要無腦按鍵盤,就可以在腳本的幫助下自動打出完美猛禽舞。隨著越來越多的獵人開始使用ahk腳本,WCL上的數據也越刷越高。
那麼玩家們究竟是如何判斷一名獵人是否在使用ahk腳本的呢?這就要從該獵人的WCL施法時間軸說起了。
以世一獵為例,從施法時間軸可以看到,該獵人的穩固射擊和猛禽一擊的間隔只有0.16秒,而正常人類的反應速度在0.2秒左右。在如此短暫的時間內,需要前後走位,並且按出技能,只有腳本可以做到。
相比世一獵來說,另外一名獵人的反應速度就更加誇張了。奧術射擊是一個遠程技能,平砍是近戰範圍,而這兩個傷害竟然可以在同一時間出現。唯一的解釋就是在奧術射擊彈道的移動過程中,這名獵人就完成了猛禽舞的3個操作步驟。很顯然,這是玩家無法通過手動來實現的。
之前WCL官方發布過公告,表示會對「ahk」獵人的數據進行刪除處理,結果刪除數據並沒有阻止腳本的蔓延,反而讓越來越多的玩家使用腳本,以至於連WCL官方都躺平了,直接無視了。
胖哥一直認為WLC上的數據對玩家是一種正向幫扶,可以讓玩家們看到自己的不足,同時也可以證明一個職業的DPS上限。不過隨著WCL上的數據越來越誇張,玩家們已經開始為了刷榜而刷榜了。
至於ahk腳本有沒有影響遊戲平衡,每個玩家都有自己的理解,有的玩家認為既然暴雪沒有封號,那麼就意味著沒問題,有的玩家則認為腳本就是腳本,只要是腳本就影響遊戲平衡。
其實ahk腳本究竟是否合理,到現在暴雪也沒有給出一個明確的答覆,也沒有哪個獵人因為使用ahk腳本而被封號,而WCL本身就是一個第三方的數據平台,也無法針對玩家做出判決。那麼大家覺得ahk腳本是否合理呢?歡迎在評論區交流補充。