7.31更新日誌中,V社將宙斯原有的被動技能「靜電場」調為英雄魔晶效果,並將「神聖一跳」改為英雄基礎技能,這讓宙斯輸出大減,打錢能力也變慢不少。後續改動又對他進行了一些微調,有了一些略為加強,但自從7.31的技能更新之後,神王的熱度大不如前,退卻了從前中單一霸的風姿。
「天神宙斯,再度降臨」
技能變化導致英雄熱度下降是很明顯的,但是他的強大卻鮮被人注意到,來看一下數據統計:首先是英雄在DPC西歐S級聯賽的勝率 - 83.3%(10/12的勝率)。其次是本月最後一周的匹配勝率表現:宙斯在超凡以下段位的勝率都超過了50%(中軍及以下 - 53.7%;統帥 - 51.3%;傳奇 - 54%),接下來想分析以下宙斯悄悄崛起的原因:
此前,宙斯飽受機動性差的折磨。任何有跳刀或是帶閃爍技能的英雄都可以成為宙斯的威脅。現在他有了技能「神聖一跳」,這是一個攻守兼備的技能,逃生時候可以越過障礙,同時減速敵人。進攻時,被神聖一躍擊中的敵人會被降低移速和攻速還有施法速度,能讓敵人猝不及防。更重要的是,技能會在被命中的敵人周圍提供900碼半徑的視野。看起來很雞肋的一個技能,卻可以很輕易的化解被敵人貼臉的危險,也給了宙斯一定留人能力,真的是非常實用的一個技能。
2.爆發與控制
雷擊是宙斯的核心技能,大部分輔助都被要求至少有一個強控,宙斯的雷擊雖然控制效果很不明顯,但作為一個CD短,輸出高,兼備打斷效果的技能也很夠看了。6S一個滿級350點的傷害技能,平時還能用於排眼反隱,對一個輔助英雄來說不要太香。線上消耗完對敵人核心的血量,還能找找對面的眼,消耗對面輔助的錢包。出到魔晶之後,爆發提升一個檔次,滿級雷擊配合靜電場可以很輕易的在短時間內消耗敵人大量血量。
3.適應不同位置
7.31更新之後,宙斯幾乎成了一個幾乎全能英雄。他可以在中路安全的占線,但由於上述特點,現在用宙斯打四五號位會更好,一個集高爆發、逃生和反隱效果的輔助。鑒於宙斯有一個強大的A杖技能,讓他有一定經濟會更好的發揮作用,所以四號位宙斯是最適合團隊的打法。
最後是出裝和加點思路,對應中單打法和輔助打法,簡單打法推薦,不喜勿噴。