派蒙:唉嘿嘿,草元素反應來咯!還愣著幹嘛,快吃呀~
凍梨:這大夥都不敢吃,有人說,說是有人在綻放反應里下了毒。
一段關於「玩家觸發水草綻放反而炸死自己」的視頻引發了玩家激烈的爭吵,凍梨去看了下,草元素核心爆炸後對敵人造成了43457點草傷,對角色造成了4828點草傷,一瞬間多段爆炸傷害直接把雙方給秒了。
這結果一出,部分玩家直接怒了,985數值策劃、草反應不如不要等等話語頻繁出現。那麼實際上究竟是怎麼個情況,綻放傷害真有那麼猛麼?大家先別急著跟風去噴,凍梨對此也研究了一番,把已知情況和大家聊聊:
水草綻放會生成草元素核心,場上至多存在5個,出現第6個時最先出現的那個會直接爆炸,草元素核心在場上存在一定時間後也會自己爆炸(約6秒)。
綻放和烈綻放(用火引爆草元素核心)的傷害敵我不分,不過若是由玩家觸發,那麼對自身造成的傷害減免90%。而超綻放(用雷刺激草元素核心)只有敵人觸發時才會對玩家造成傷害。
傷害對比,烈綻放=超綻放=1.5倍綻放=1.5倍超載。在得知這個公式後,凍梨用90級897點元素精通的八重神子做測試,打出了15502點超載傷害。而精通對劇變傷害的提升會隨著精通數值的增加愈發微弱,有點兒類似對數函數?
數據敏感的玩家應該已經明白了,想要造成如視頻中的43457點綻放傷害精通數值至少需要3000點起步,明顯不是來源正常伺服器的測試數據,並無參考價值。正常實戰中,哪怕你特意去凹綻放反應一般也就堆個1000精通左右,到時候撐死炸你一千多點血,還沒丘丘人錘你一棍子痛……
這莫名其妙被帶起來、甚至愈演愈烈的節奏我看多少一些誇張離譜了,目前的數值對玩家而言不具備太大威脅性。有點兒類似當初「流血狗傷害無限疊加引發玩家恐慌」到「實裝後就這?」內味了。
綻放相比於超載多了一個自傷虧模,作為平衡用了一個特性補模:草元素核心可以受到牽引吸附效果的,類似萬葉的e、溫迪的q等等。
目前來看,超載是實時結算,哪怕多個超載同時命中目標時只會出現一次超載傷害,常見的說法是0.5秒CD。而綻放是延時6秒引爆,多個爆炸時可以吃全傷害。感覺這個特性挺有操作空間的,不過具體還得看實機最終版測試,現在只是空談罷了。
水草雷打自動索敵超激化,也有視頻流出,若是掛雷不及時清除場上草元素核心,使得其堆積數超過5個,高頻產出時就很容易出現炸傷近戰角色的問題。或許久岐忍戰技的「無縫、範圍、場上治療」就是為了這個穩定清場而設計的吧。
綻放目前的官方演示也只是一些不複雜的環境,而非官方演示的流出又不是最終實裝版,若是群怪多元素不太確定反應優先級,這個是需要實裝後研究的,特別是新體系三元素組合的玩法~