原神:2.8內容太多反而挨罵?獎勵少才是本質,謝皇堡解謎問題多

2022-07-18

派蒙:怎麼肥四,加大產能反而挨罵了?

凍梨:眾口難調,建議改天給他們加一個一鍵跳過活動給獎勵~

仔細對比了一下2.8版本當前已解鎖內容,與往期版本總體開放的內容,凍梨覺得單獨把遠海詩夏遊記之中屬於萬葉篇的「煙山霧閣」冒險、劇情等等抽出來都比部分版本要豐富,這次2.8版本真就是產能大爆炸。

原以為網上會是清一色的誇獎,事實證明我想多了,其中有一種很是詭異的節奏讓我有些蒙圈:劇情太長、秘境太複雜、活動太多太肝了。太怪了,東西少了噴米哈游敷衍了事沒東西可玩,內容多了反而噴肝~

看了一下已解鎖的內容玩家體驗反饋,周六周日這兩天,有一個肝帝他從清醒一直玩到睡覺,不看攻略的情況下想要全拿下沒能追上更新進度。菲謝爾秘境也是同樣複雜內容豐富,硬生生把他從肝帝磨成了鹹魚,決定後面慢吞吞玩~

仔細看了下,許多噴肝的玩家,並不是因為內容太多而煩惱,單純就是玩了半天,原石就那幾個,這才他們想表達的最終本質問題。說白了就是,大家其實並不介意內容多,玩法多,單純想要獎勵與付出對等罷了。

嫌棄流程太長的,其實吧,這次更新的是2.8版本海島主活動,一直持續至版本關閉,按照設計體量來算是屬於42天遊玩的量。建議不是準備提前玩做攻略的玩家,慢慢悠悠的體驗,沒必要刻意去趕進度,省得後面沒東西可玩,那多無聊呀。

不過,內容雖然豐富,這次秘境同樣也有一些奇怪問題,最經典的當屬菲謝爾這個極具空間錯亂感的地圖。謝皇堡這次引入了不少視錯覺解謎,不知是測試階段人員的疏忽還是怎麼,不少玩家反饋「明明對上了,就是一直不觸發,一個破橋都能卡我半小時」。

從一開始進入謝皇堡那種驚艷感,再到奇葩解密毀滅了我的所有好心情。所以這次的鍋應該誰背呢。關卡設計師考慮不周全,還是程式設計師實際交付內容問題多?反正測試人員的鍋肯定是背定了。

目前許多媒體平台上已經出現了極多教你「偷渡跳躍解謎」的攻略了,這問題已經複雜教會大家逃課比教會正確玩法還難了……個人建議,在菲謝爾秘境中如若遇到此類莫名其妙卡住問題時,退出擺爛等米哈游出面修復或直接看逃課辦法。

這種視錯覺解謎很帥,很可惜bug太多,完全影響到了玩家對其的第一印象。本質上或許類似當初海燈節那個花燈,但人家好歹有個提示條之類的,這次純盲猜,再加上時常出現明明未對齊反而才是正確的問題,真建議回爐重造。

玩家調侃「2.8版本角色秘境、美術設計、音樂等人當賞,給關卡設計一堆不標準的拼圖,找到唯一解就發工資」。

不過噴歸噴,這種新形式的嘗試也是值得肯定的。謝皇堡這種鴉眼解謎確實很帥很有趣,但明顯是缺少足夠時間的測試與打磨,問題不少以至於掩蓋了它的優點建議以後在嘗試一些新形式解謎時,多測測再上~


相关文章

  • 魔獸國服官方明牌!熊貓人之謎REMIX要來,獎勵已經提前發放
  • 魔獸國服官方明牌!熊貓人之謎REMIX要來,獎勵已經提前發放
  • 魔獸世界安其拉10個賺金方法,手把手教學
  • ICC第六期DPS排行解析:狂暴戰排名上升,暗牧奧法進入前十
  • 暴雪官方宣布:魔獸手游大作戰停止更新
  • 《解限機》髮型解鎖方法