原神:達達利亞突然火了,玩家請求加劇情跳過功能,這個很有必要

2022-07-20

派蒙:那麼多玩家不喜歡原神的劇情麼?

凍梨:站玩家角度,我可以不跳過,但功能必須有。

近期,有兩個比較火熱的原神話題:達達利亞的綁帶、劇情跳過功能。這兩個話題或詞條在國內外論壇都有極大的討論熱度的~

公子綁帶達達利亞生日賀圖有點兒意思,直接引爆了玩家的討論熱潮,其中日推都衝上了趨勢第一。短短一瞬間出現了數千條討論帖,全是關於「達達利亞綁帶」。沒錯,就是那個捆綁在胸腰之間的黑色皮帶。

這波屬於是穿者無意見者有心了,各大論壇都充斥著發病言論,非常的濃郁,凍梨進去逛一圈差點被他們的褲子絆倒了。總之看完後我的內心大為震撼,一條澀澀的綁帶可以壓下其他熱議衝上第一,非常的生草。廚力玩家發癲、吃瓜群眾圍觀非常熱鬧。

劇情跳過功能對此功能的請求並非第一天出現,但這次2.8版本活動內容的產能爆發,打破常規的「腹瀉式」更新,使得部分玩家受不了,以至於將「劇情跳過功能」推上了各論壇熱議。

這次的4個角色秘境完全可以當做加強版的角色傳說任務,玩家單個完整體驗時間普遍在1.5-2小時之間,對於內容的評價也是兩極分化嚴重。時間線過長,也是放大了玩家的各種不滿或問題。

喜歡的直接吹爆,不喜歡的直接開擺。一千個玩家眼中就會有一千種評價,不能指望每個玩家都有同樣的喜好與偏向。不少玩家請求給劇情增加跳過功能,想看的留下,不想看的跳過,互不影響。

能理解,遊戲本質是放鬆,都想儘可能的規避自身不喜的東西。站在玩家的角度是急需且利好玩家的,為何原神始終不願意加此功能呢?

有專業的玩家對此做出解釋:原神是以內容為主導的遊戲,劇情在其中占據極大的比重,包括但不限於對角色氪金意向的趨勢、玩家對世界觀的沉浸體驗、各種社區討論熱度等。用人話來說就是,對原神官方而言弊大於利。

但其實,絕大部分玩家所要求的跳過功能,並非是:按一下,直接抵達最終點,獎勵全結算,過程全無視。有這種需求的玩家早就退遊了,畢竟原神又不是什麼戰鬥為核心的遊戲。

玩家真正想要的是提升一下交互體驗,特別是角色對話這種展現形式。現今的設定是「文案過半後才允許點觸跳出完整對話」。視覺接收信息的效率是要遠大於聽覺,玩家希望的是,出現對話點觸立馬出完整文案,極快的閱讀,並不想耗費在無意義的「等待」中。

特別是邀約任務這種存在極高同劇情復播的問題,角色配音玩家喜歡願意聽,但也是有一個度的。邀約任務設計上經常遇到分支需要重複體驗部分前置劇情,玩多了真的很煩躁。這也是為何很多玩家不願意玩邀約任務,根本緣由在此。畫面、對話、劇情需要看數遍,再有感情也會被時間消磨耐心。

至於最終米哈游是否會採納玩家的意見?不好說,不少「萬人血書」的意見方案都石沉大海了。


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