魔獸WLK:80級職業強弱不重要,能否順利進本,取決於2個關鍵數值

2022-07-21

提起WLK版本的職業平衡,玩家們總會想到百花齊放。既然是百花齊放,那麼就意味著職業強弱已經被淡化了,在這種因素的影響下,2個關鍵數值也成為了玩家們能否順利的重要條件。

WLK版本一共有10個職業,並且有了雙天賦機制,除了4個純DPS職業之外,其他職業都可以切換DPS專精。從當年的經驗來看,即便是最強的DPS專精和最弱的DPS專精對比之後(畢業火法和元素薩),在相同裝備水平的情況下,DPS差距也在20%以內。要知道,TBC版本的職業DPS差距動輒40%以上,可見WLK的DPS差距是非常小的了。

WLK版本的主流玩法也就是10人本和25人本。10人本的話就是每個職業2個位置,個別情況會組2個騎士,少組一個板甲(說的就是你,狂暴戰)。25人本除了4個聖騎士和3個小德之外,其他職業基本也就是平均2個位置,絕大部分情況下都不需要堆疊職業。

既然WLK版本的職業強弱被淡化了,那麼團長們需要用什麼數值來作為組人的標準呢?答案就是GS和成就。

GS是GearScore的簡稱,翻譯過來就是通過物品等級統計出來的裝備分數。TBC懷舊服也就裝等的概念,但是尤其早期裝備設計理念不同,所以高裝等並不意味著高傷害。然而從WLK版本開始,裝備設計思路已經相對成熟了,也不存在什麼跨階段的超模裝備了,於是高裝等便意味著高傷害。

在不划水的情況下,GS不僅可以代表該角色的數值,還可以代表該玩家的消費水平。比如火法的DPS是高於鳥德的,然而當面對一個GS5000的火法和一個GS5500的鳥德時,相信絕大部分團長都會選擇組鳥德,而不是火法。在金團大行其道的懷舊服中,「鈔能力」才是進本最有效的手段。

WLK版本首次加入了成就機制,成就機制的初衷是讓玩家可以在完成遊戲體驗的同時留下美好的記憶,但是隨著時間的推移,成就卻成為了制約玩家進本的重要因素。

正式服每個團本更新之後,玩家在第一周沒有獲得成就的話,第二周就會需要發成就才能進本,無法獲得成就便無法進本,無法進本又無法獲得成就,便陷入了死循環,而工作室也抓住了這一點,於是出現了各種各樣的代打。

雖然WLK版本的成就機制不像正式服那麼包羅萬象,但是不出意外的話,集合石野團也會把成就當成篩選團隊成員的重要依據,因此玩家們想要在WLK懷舊服中順利進組,一定要跟上大部隊的節奏。一旦集合石開始大面積要求成就進組,那麼沒有成就的玩家就很難了,甚至可能需要花費金幣去買成就(門票費)。

只要把握了GS和成就的問題,那麼無論對任何職業來說(職業,不包含冷門專精),進組的效率其實都差不多的。懷舊服畢竟不是十多年了,玩家人手多個角色,根本不存在真正稀缺的職業。


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