原神:須彌新爆料,刻晴看起來很重要!地形複雜寶箱可能不好找

2022-07-24

派蒙:那當然是寶箱啦!誰能拒絕亮閃閃的寶藏~

凍梨:不過我看這爆料,探索起來怕是不容易喔。

想必須彌新爆料第二期大家都已經看完了吧?官方這個視頻放得比較快,初看帶來的更多是來自於場景的驚艷感。但當我反覆細看後,越看心越慌。你是否還記得,這次2.8版本海島攀爬給你帶來的一些不太美好的回憶呢?

仔細看了下須彌02,可以看到主要是由6種場景地形構成:山巒連綿的雨林地形、驚艷的遮天巨木叢、藏匿於雨林地下的錯綜複雜洞穴、一望無際的黃沙丘陵、飛沙走石的沙漠戈壁群、肅穆的沙漠古遺蹟。

山巒連綿也意味著地勢的複雜,玩家很難做到筆直前行,大機率是不斷的攀爬、飛行、下落之間往復。還記得須彌01之中出現的場景特色機關麼?可以蹦躂起跳的蘑菇、能夠牽引起飛的種子。

屆時刻晴應該會是須彌探索的主力角色,雷傷可以觸發草機關特殊效果,而且自身攀爬飛行也是好手。萬葉、溫迪、岩主三大攀爬好手也會成為玩家隊伍內的常客。

巨木,從初看的驚艷到細思後的無奈,以玩家對原神提瓦特的探索經驗來看,這巨木寶箱不是藏在樹根就是放在樹冠上。以樹幹中間的建築為參照,每棵樹都與璃月華光林的豎直山體有的一拼。至少玩家別指望依靠一管體力爬到頂,中間分布的小平台可救命。

這個複雜洞穴同樣如此,須彌很明顯存在較多地上+地下重疊位置重疊的情況,相對昏暗且場景相似度較高的情況下,如若小地圖仍然按照現有的簡略形式展現,玩家必然會迷路。具體可參考層岩巨淵地下礦洞,不少玩家都是迷糊的。

至於這個一望無際的黃沙丘陵,望山跑死馬,風神雜燴菜應該會成為緊缺物質,效果持續半小時,玩家飛行、衝刺體力消耗降低25%。而我們的早柚小可愛也將成為關鍵的交通工具,至少在錨點為解鎖之前,玩家跑圖是少不了的。

沙漠戈壁群,最難之處應該就是這不太平整的崖壁了,細看可以發現,構造普遍是越高越難攀爬,特別是頂端,有一塊向外突出的岩塊。那一刻人們想起了被稻妻山體崖壁支配的恐懼,費盡心思爬到頂端,卡住了……

沙漠古遺蹟應該是目前看起來玩家探索最輕鬆的區域了,地形的高低錯層相對較少,攀爬探索難度看起來也不高,不過策劃大機率還是會把寶箱安置在各種奇奇怪怪的地方。建築的頂端,死胡同不經意的角落裡。

這波設計師們終於想起了,大世界探索才是原神主調,各種炫技,感覺比原先蒙德、璃月、稻妻加起來還豐富。可探索內容多,意味著寶箱、解謎也多,變相等於原石也更多這對玩家而言無疑是好事。但有內容可玩,不再是光速長草,期待須彌帶來的痛並快樂著的遊戲體驗。


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