凍梨:畢竟是首位限定草元素角色,改動肯定不少的~
這次原神3.0版本V3來了,多位角色受到調整,鍛造武器也有些許改動。不過,這仍然不是最終的數據,期間還會有多次調整的可能性。
提納里調整了部分數值。固有天賦「諸葉辨通」削弱,提納里的每點元素精通,都會使其重擊與造生纏藤箭造成的傷害提升0.08%=>0.06%,至多使上述攻擊造成的傷害提升80%=>60%。天賦的精通轉增傷加成對比原先少了1/4,爆發傷害上,無論是0命還是6命而言提納里都比原先要少一些。
元素戰技「識果種雷」加強,開E後蓄力箭耗時降低1.5秒=>2.4秒。天賦的蓄力耗時縮減,對玩家來說操作手感得到了提升,爆發軸縮短了2.7秒。些許傷害換極佳手感,凍梨感覺是加強了!具體可以看看這個0命開E後的蓄力箭體驗動圖:
6命加強,額外的藏蘊花矢倍率調整為150%(約為原先2倍)。增傷數值少了,但至於額外的藏蘊花矢的倍率提升不痛不癢,提納里的攻擊力低,基本靠激化帶來的數值提升。凍梨猜測後續仍然還會有命之座這方面的調整,畢竟氪佬也是會考慮性價比的。
多莉數值加強,若是按照天賦10級的數據來對比:持續恢復生命值,回復量受益於多莉的生命值上限9.6%+1129點=>12%+1412點,持續獲得元素能量2點=>2.5點。整體提升還不小,特別是充能沒想到也加強了,如今一個大招期間大約可以回復15點元素充能(據說2秒一跳)。
術業有專攻,目前的幾位充能拐都是各有特色:多莉恢復場上角色能量與生命值、雷神全隊無元素充能、溫迪染色充能、雷主主打元素效率提升和大招的微小能量。目前來看,多莉還是可以練一波的,功能性相對全面。
鍛造武器「盈滿之實」數值調整,副詞條41.3%攻擊力=>45.9%元素充能,滿精武器特效:觸發元素反應後提升元素精通34點=>36點。極限疊加5層,等於是比原先多了10點,如今滿層達到了180元素精通。
這波調整利弊都有,不過考慮到此武器存在一個降低25%攻擊力的debuff,很明顯設計初衷就是降低攻擊力影響,主推精通相關反應。原先特效降低攻擊力,副詞條加攻擊力,多少一些奇怪。
大機率是為了低配八重神子打激化準備的新武器!激化反應的傷害只取決於角色雙暴、增傷、減抗、減傷、等級、元素精通。對低命八重而言,其自身傷害是要低於激化帶來的提升,此時走精通流或許會更合適。
既然要選擇該武器,攻擊力詞條的用途下降,調整為充能無疑是可以提高其開大頻次。八重神子大招範圍大,並且是獨立附著CD,激化反應也能帶來不小提升,整體的傷害占比不低。
後續凍梨會繼續關注這方面的改動,有新消息會告訴大家,一塊吃瓜~