原神3.0角色中提納里和多莉都進行了一定的調整,提納里天賦削弱但元素戰技增強,多莉總體是增強的,鍛造武器盈滿之實副詞條從41.3%攻擊力變為45.9%元素充能,大機率是為了低配八重神子打激化準備的新武器。
原神3.0角色調整爆料 鍛造武器改動
原神3.0版本V3來了,多位角色受到調整,鍛造武器也有些許改動。
不過,這仍然不是最終的數據,期間還會有多次調整的可能性。
一、原神3.0提納里調整
1、提納里固有天賦“諸葉辨通”削弱。
(1)提納里的每點元素精通,都會使其重擊與造生纏藤箭造成的傷害提升從0.08%降為0.06%,
至多使上述攻擊造成的傷害提升從80%降為60%。
(2)天賦的精通轉增傷加成對比原先少了1/4。
(3)無論是0命還是6命,提納里的爆發傷害上都比原先要少一些。
2、提納里元素戰技“識果種雷”增強。
(1)開E後蓄力箭耗時減少從1.5秒增加為2.4秒。
天賦的蓄力耗時縮減,對玩家來說操作手感得到了提升,爆發軸縮短了2.7秒。
3、提納里6命加強。
(1)額外的藏蘊花矢倍率調整為150%(約為原先2倍)。
(2)增傷數值少了,額外的藏蘊花矢的倍率提升不痛不癢,提納里的攻擊力低,基本靠激化帶來的數值提升。
二、原神3.0多莉調整
1、多莉數值加強。
(1)若是按照天賦10級的數據來對比:
持續恢復生命值,回復量受益於多莉的生命值上限從9.6%+1129點增加為12%+1412點,
持續獲得元素能量也從2點增加到2.5點。
(2)整體提升還不小,特別是充能沒想到也加強了,如今一個大招期間大約可以回復15點元素充能(據說2秒一跳)。
2、多莉作為恢復場上角色能量與生命值的角色,
相比於雷神全隊無元素充能、溫迪染色充能、雷主主打元素效率提升和大招的微小能量並不相同。
目前來看,多莉還是可以練一波的,功能性相對全面。
三、原神3.0鍛造武器—盈滿之實調整
1、鍛造武器“盈滿之實”數值調整。
(1)副詞條從41.3%攻擊力變為45.9%元素充能。
(2)滿精武器特效:觸發元素反應後提升元素精通從34點增加為36點。
極限疊加5層,等於是比原先多了10點,如今滿層達到了180元素精通。
2、鍛造武器“盈滿之實”調整利弊
(1)這波調整利弊都有。
(2)此武器存在一個降低25%攻擊力的debuff,很明顯設計初衷就是降低攻擊力影響,主推精通相關反應。
大機率是為了低配八重神子打激化準備的新武器!
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{nextpage}(3)激化反應的傷害只取決於角色雙暴、增傷、減抗、減傷、等級、元素精通。
對低命八重而言,其自身傷害是要低於激化帶來的提升,此時走精通流或許會更合適。
(4)既然要選擇該武器,攻擊力詞條的用途下降,調整為充能無疑是可以提高其開大頻次。
八重神子大招範圍大,並且是獨立附著CD,激化反應也能帶來不小提升,整體的傷害占比不低。
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