凍梨:這下尷尬的元素只剩下風岩元素的輸出了……
綻放自傷有所緩解水草綻放會生成草元素核心,在一定時間延遲後會造成範圍傷害,對自身極其周圍魔物造成草元素劇變傷害。烈綻放也是如此,同樣具備「隊友傷害」的設定。其中,烈綻放傷害=1.5倍原綻放傷害=1.5倍劇變。原先對玩家而言,自傷數值為魔物的10%,現在改為了5%,下調了一半。
倘若你玩過劇變流,想必清楚其數值傷害,普遍在1-2萬之間,而綻放產生的草元素核心至多在場上存在5個,若是一瞬間引爆,原自傷數值是有可能炸出五六千傷害的,現在這個新數值來了,一切擔憂都得到了解決。
倘若玩家身上有草元素抗性,那麼受到的傷害還會進一步降低。雖然我自己想不明白,綻放為何要增添自傷設定,至少當前數值已經不具備太大威脅,哪怕是近戰水C貼臉不斷產草元素核心,只需要一個奶媽或護盾輔助也可以維持正常輸出,很難出現打著把自己秒了的問題。
3.1up角色消息來源甘地舅,3.1版本妮露、賽諾、坎迪斯這三位角色UP。至於是復刻角色目前還不太清楚,只能靠猜測。
已知的情報,妮露為5星水元素單手劍角色,技能疑為與水草反應有關,主打綻放相關設定,戰技有點兒像是在跳舞。設定上吃生命值,並且可以轉化為對反應傷害提升的能力。看起來不再是走傳統水系角色路線?
賽諾5星雷元素長槍角色,據傳聞元素爆發類似雷電將軍,具備轉化攻擊模式的設定,期間的攻擊不視為元素爆發,重擊是獨立附著。倘若此消息正確,難道是開技能附魔後重擊穿來穿去,打超激化反應?開始期待了!
坎迪斯目前藏得很深,只知曉為4星水元素長槍角色。戰技存在三段蓄力設計,這讓我想起了雲堇的二段蓄力,不清楚其定位和設計方向如何。
至於外網發現的新深淵數據顯示雷元素傷害提升75%,3.0的此前已經知道了,那麼這個大機率是3.1版本內容?倘若屬實,只為賽諾一人安排特殊深淵待遇太高,考慮到復刻位,或許八重神子也要來了?畢竟草雷激化+新聖遺物各方面八重神子都能喝湯,此時復刻是為良機。當然這也只是猜測罷了~
須彌的猜測如你所見,3.0版本提納里主打蔓激化反應,柯萊負責輔助老雷系角色打超激化。3.1版本妮露甚至有提升綻放相關傷害的設定,傳出的賽諾大機率也是打一手超激化。草元素將成為後續數個版本的主調,用於彌補前兩個時代的缺失?有趣的是,這波激化帶來的數值提升雷神基本喝不到湯,提升大的反而是那些原本弱勢的角色,例如刻晴。
如今的主調就是,火水冰雷草都有屬於他們的特殊傷害乘區,風岩兩系輸出只能依靠自身高額倍率勉強持平,希望設計師可以考慮一下為這兩也加一些特殊乘區,例如風岩沙塵暴破防啥的~