凍梨:性格、設定之類相對完整,好奇周本會怎麼呈現他的劇情。
散兵周本消息等了許久,終於知曉了一點點關於散兵周本的消息。「我不知道他的『形態』是什麼,但他的大部分攻擊都是雷、風和……水?還提到了冰和火。」當問及,也許他可以吸收玩家攻擊他的元素?「我也是這樣認為的。所以才沒有岩元素攻擊。(猜測)」
風系的特色,可以擴散或染色自身當前附著的元素,因此散兵周本形態也會如此麼?發揮風系的特殊性轉化不同元素來攻擊?感覺可塑性挺強,有點兒期待。
考慮到散兵周本位於須彌,我現在有點兒好奇是否會將一些魔物的特性放大作為他的設定?例如遺蹟空巡的吸收元素提升對應抗性、各種蕈獸的有趣機制等等。畢竟,散兵是人偶,無心之人塑造性強,容易受到周邊環境的影響。
須彌的溫迪簡單地看了一下須彌的各種設定與機制,有一條我個人比較感興趣的,擴散、感電也可以吃到激化帶來的數值提升,不過與普通傷害不同的是,劇變傷害吃激化只能享受:精通、等級、減抗帶來的提升,雙暴、增傷、降防這些無法帶來加成。
而我們的溫迪大招人稱元素絞肉機,正是因為其高頻的設定。目前知曉的情況來看,溫迪大招持續期間對單目標而言可擴散7次傷害,理論上也能剛好吃到7次激化。
而溫迪的染色也是必然可以吃到激化帶來的基礎數值提前,並且在對比擴散基礎上可以多吃到雙暴、增傷、減防等乘區帶來的提升。經過測試,在命中附著元素目標後,將從4段開始染色,持續期間共15次染色傷害。按照觸發激化的規則來猜測,染色大概可以打出5次激化。
雖說染色或擴散不好控制,但激化隊一般只有草、雷兩種元素,而草無法被擴散,絕大部分情況下玩家都可控染雷、擴雷。萬葉這種大範圍擴散的理論上也能喝湯,雖說頻次比溫迪低不少,但萬葉自身精通高,應該也還好。
具體喝湯帶來的數值有多少,必須要等須彌3.0版本實裝後的最終公式,如今的不一定準確。若是以先爆料公式來預估,按照主精通副雙暴路線簡單計算一下,溫迪大招期間差不多可以吃到5萬多的提升。
沙漠機制原以為沙漠只是簡單的踩幾個腳印,誰知道米哈游「喪心病狂」的把移動軌跡做出來了!會按照角色的動作輔以步伐,儘可能生成符合現實中的沙地軌跡。不是很懂這方面的技術,實時計算對玩家設備或許要求較高,很可能是提前為每個角色不同動作預設了?
而綾華、莫娜這種遁地的則是純直線,玩家可以藉此畫一些相對簡單的畫作。不過,這種設定必然會出現一些危險事件,例如奇怪的玩家試圖繪畫危險作品,而避免這種事情發生的最好辦法就是快速還原。
據傳聞,沙漠痕跡只保留10秒左右,隨後會被風沙重新掩蓋平整。若是改為長時間保留,對正常玩家而言無疑是一種樂趣的提升,可惜了。