TBC懷舊服剛剛開放50%經驗BUFF的時候,玩家們還認為這個改動是非常香的。然而隨著越來越多的玩家開始練小號,卻發現50%經驗BUFF的加成完全無法彌補等級差帶來的損失。
按照目前的機制,當角色之間的等級相差5級的時候,就無法獲得正常的經驗,只能獲得10%的經驗。5級的等級差看似沒什麼,卻給練小號的玩家們帶來了很大的麻煩。
事件一:一名60級的玩家打算去普通城牆和鮮血熔爐做任務,於是開組。由於目前沒有雙天賦,所以坦克和治療比較稀缺,經常就是4=1來治療/坦克。好不容易組到了一名治療,卻發現治療的級別為66級。無奈之下,只能勸退這名66級的治療,然後繼續等,組了快1個小時還沒組到,最終宣布解散。
事件二:既然副本任務找不到人,那麼乾脆就做常規任務。隨著時間的推移,這名玩家的等級達到了64級,同時在世界頻道看到有人開組城牆任務隊,於是私聊過去。進組一看,隊長是58級,隨後這名玩家被踢出了隊伍,副本任務也一直無法完成。
事件三:通過一段時間的努力,該玩家好不容易升到了滿級,並且洗了坦克專精,想著坦克應該不難組。於是開組喊城牆任務隊,結果全是小號,最終也沒有組到5個相差5級以內的玩家,以至於從60級到70級也沒有完成副本任務。
以上三個事件就是一名玩家在開啟經驗BUFF之後從60級升到70級的過程。按照暴雪的說法,設置等級門檻是為了讓玩家從站樁中走出來,組一些志同道合的人去打副本升級,同時也可以提升社交體驗,然而這種過程真的有社交體驗嗎?顯然並沒有,連組隊都存在限制,更別提社交了。
等級差機制出現之後,外服玩家也對暴雪產生了諸多的不滿,甚至已經被評為歷史最差改動了。60-70級還可以通過任務升級,而1-60級升級的難度更高。小號的等級本來就參差不齊,並且想要找到相差五級以內的角色也難上加難,因此這個5級的差距怎麼看都是不合理的。
有玩家會說:「正式服的等級差距為4級,也沒看到玩家吐槽」。然而正式服和懷舊服的升級過程是有本質區別的。
正式服不僅有隨機本,還可以隨時切換專精。即便不組隊打副本,只去野外刷區域任務,升級速度也是非常快的,按照經驗獲取速度來看的話,至少要給懷舊服增加一個500%的經驗BUFF。在這些機制的影響下,正式服根本不需要大號帶小號,更何況正式服還有動態等級機制。
時至今日,像魔獸世界這種卡玩家升級速度的遊戲已經少之又少了。在月卡模式下,這種機制完全就是在「噁心」玩家,更何況這還是原版沒有的機制。
對於目前的暴雪來說,想要讓玩家滿意,需要從根本上解決帶刷的大號,而不是小號,把角色等級差提高到10級以內,或者直接開放無限制角色直升服務,在沒有任何配套機制的情況下,突然的來這種魔改,玩家吐槽也是理所當然的事情。
從修改小怪機制,到控制經驗獲取,暴雪的目的無非是為了賣角色直升,既然想「吃排骨」,就別想著美化吃相了。現如今的玩家又不是當年的懵懂少年,在追求效率的年代,只要常規任務的效率足夠高,誰還去站樁,都是老中醫你給我整什麼偏方?