有玩家會說:「正式服的等級差距為4級,也沒看到玩家吐槽」。然而正式服和懷舊服的升級過程是有本質區別的。
正式服不僅有隨機本,還可以隨時切換專精。即便不組隊打副本,只去野外刷區域任務,升級速度也是非常快的,按照經驗獲取速度來看的話,至少要給懷舊服增加一個500%的經驗BUFF。在這些機制的影響下,正式服根本不需要大號帶小號,更何況正式服還有動態等級機制。
時至今日,像魔獸世界這種卡玩家升級速度的遊戲已經少之又少了。在月卡模式下,這種機制完全就是在「噁心」玩家,更何況這還是原版沒有的機制。
對於目前的暴雪來說,想要讓玩家滿意,需要從根本上解決帶刷的大號,而不是小號,把角色等級差提高到10級以內,或者直接開放無限制角色直升服務,在沒有任何配套機制的情況下,突然的來這種魔改,玩家吐槽也是理所當然的事情。
從修改小怪機制,到控制經驗獲取,暴雪的目的無非是為了賣角色直升,既然想「吃排骨」,就別想著美化吃相了。現如今的玩家又不是當年的懵懂少年,在追求效率的年代,只要常規任務的效率足夠高,誰還去站樁,都是老中醫你給我整什麼偏方?