原神班尼特的一命和五命都是核心命之座,二命也有一定的提升,因此常有班尼特五命是完全體的說法,至於班尼特的六命要根據玩家自己的角色池和配隊考不考慮點,如果適合點六命的玩家那六星更是完全體。
原神班尼特幾命完全體
一、原神班尼特關鍵命座
1、一命——【冒險憧憬】
(1)取消了享受攻擊力加成的生命值必須70%或以上的限制;
(2)攻擊力加成追加了20%;
(3)追加20%的意思是在班尼特大招攻擊力加成比例里增加,
比如班尼特的元素爆發是10級,本身是101%的攻擊力加成比例,解鎖該命座後便變為121%的攻擊力加成比例。

2、五命——【開拓的心魂】
(1)作為輔助增傷的班尼特來說,元素爆發的等級與增傷加成和治療量都是有著直接聯繫的;
(2)該命座直接將元素爆發提升了3級,火箭般的提升速度。
二、原神班尼特加不加六命
結論:根據自己角色池和配隊權衡,不存在一定要點或是一定別點的說法。
1、輔助神里綾華、刻晴、重雲等以自身元素類型為輸出手段的角色時,不推薦點第六命,
在角色池充足,不需要再為這些角色輔助時可以點上第六命;
2、輔助優菈時,介意普通攻擊傷害變低的不點;
3、暫時使用班尼特輔助物理流鍾離的不點;
4、猶豫不決的不要點,免得以後後悔啥的;
5、班尼特六命可以給火C增加15%火傷,所以在不滿足~點時,推薦點第六命;
6、紅點強迫症人群推薦點,沒必要和自己過不去,打遊戲還是以開心為主的;
7、最後假如已經點了六命,對於當前的最為熱門的幾個隊伍是完全沒有影響的,
而且班尼特在點了六命效果後,可以帶渡火套或者魔女套打主C,同時也可以給火C額外增加15%的火傷。
三、原神班尼特命之座其他介紹
1、二命——【踏破絕境】
(1)班尼特的生命值低於70%時,元素充能效率提高30%;
(2)班尼特需要卡血才能享受到該命座的加成;
(3)30%的充能效率並不低,但是由於大招的加血機制容易導致血量超出70%,為了這30%的充能效率進行卡血操作,還是有點費腦。
2、三命——【火熱激情】
(1)元素戰技等級提升3級;
(2)對於增傷輔助的班尼特來說,元素戰技重要的是功能,所以元素戰技等級的提升並沒有太大的作用。
3、四命——【熱情不滅】
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{nextpage}(1)班尼特使用元素戰技蓄力時可以追加普通攻擊進行追擊,造成額外傷害;
(2)該命座僅對元素戰技長按時的一段蓄力有用;
(3)追加的傷害比不上二段蓄力的爆炸傷害,也沒有點按的瞬發的容錯率更高;
(4)但是給班尼特更多的玩法,又是一個加強元素戰技的機制。
4、六命——【烈火與勇氣】
(1)被稱為“變質”的命座;
(2)處於班尼特元素爆發生成的領域中,近戰角色獲得15%的火元素加成,並且獲得火元素附魔;
(3)該元素轉化無法被附魔覆蓋,比如魈、胡桃等等;
(4)實際上,除了刻晴、優菈、雷澤、神里綾華和重雲領域內的角色外,其他角色都不會受到影響。
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