原神班尼特大招增傷只和角色攻擊力白值有關,白值攻擊力又和人物基礎攻擊力和武器攻擊力有關,因此班尼特大招的增傷可以靠提升武器等級,人物等級和大招等級提高,和聖遺物沒有關聯。
原神班尼特大招增傷和什麼有關
一、原神班尼特大招增傷影響因素
1、角色攻擊力白值(不算聖遺物加成的攻擊力,但是加上武器攻擊力的白值);
2、關聯因素:武器等級、人物等級、大招等級。
二、原神班尼特大招增傷機制介紹
1、班尼特大招加攻擊力基於班尼特本身的基礎攻擊力決定,
即:白值攻擊力 = 人物基礎攻擊+武器攻擊力。
2、公式:
(1) 0命 = 班尼特白字攻擊力*大招攻擊力加成百分比;
(2) 1命 = 班尼特白字攻擊力*(大招攻擊力加成百分比+20%);
(3)總加成(宗室4件套 )= 前兩者+目標角色白字攻擊力*20%。
三、原神班尼特大招介紹
1、介紹:
(1)元素爆發為班尼特的核心所在;
(2)在原地造成一段火元素傷害並生成領域,玩家處於前台的角色在領域中血量低於70%會獲得高額生命回復,而血量高於70%時則會基於班尼特的基礎攻擊力,獲得巨額攻擊力增幅。
(3)此技能推薦直接升至滿級。
2、效果:
班尼特開大之後,美妙旅程的鼓舞領域每隔1秒,就會:
(1)觸發回血效果(符合加血條件);
(2)給場上的角色掛火;
(3) 觸發加攻擊力效果;
(4)在場上的角色只有被班尼特大招的領域掛過一次火之後,才會觸發加攻擊力的效果,
而角色如果切回後台或者離開班尼特大招的範圍,那麼直到掛火的效果完全結束,加攻擊力的效果才會失效。
3、武器搭配:
(1)優先選擇基礎攻擊力高;
(2)副詞條儘可能是充能的武器,班尼特在200充能的狀態下幾乎可以實現全場大招覆蓋。
四、原神班尼特其他技能介紹
1、普通攻擊:
(1)班尼特作為輔助,通常不會使用普攻進行輸出,不需要加點;
(2)極少數時候配合自身6命或者重雲元素戰技進行屬性附魔進行破盾時使用。
2、元素戰技:
(1)點按提供能量恢復並造成傷害還有元素附著即可,產生2-3個火元素微粒;
(2)在破盾的時候,長按破盾效率高於點按;
(3)班尼特如果不處於自身元素爆發生成的領域中,二段蓄力會將自己炸飛;
(4)推薦主C配裝的班尼特將此技能點到9級,輔助班尼特看興趣加點。
3、固有天賦1:
(1)使班尼特的元素戰技減少20%的冷卻時間;
(2)能夠給予班尼特更高輸出頻率和更高的充能及破盾效率。
4、固有天賦2:
(1)班尼特在自身元素爆發生成的領域中元素戰技冷卻縮減50%,並且二段蓄力不會炸飛自身;
(2)在固有天賦1的基礎上,更進一步的提升了班尼特的充能和破盾效率。
5、固有天賦3:
(1)使班尼特在進行蒙德的派遣任務時可以縮短25%的時間,為玩家提供了更快的資源獲取渠道。