凍梨:爆料的本意是吃瓜熱鬧,不是虛空pvp、ttk。
卡地形困擾部分玩家一年多的卡地形問題,將在後續3.0版本得到修復。有消息稱,測試服公告發布相關的修改通知,這才是最直接影響玩家遊戲體驗之一的bug。
其問題主要集中在一些特殊「移動」狀態下的角色,神里綾華冰遁地、莫娜水遁地、早柚戰技打滾、夜蘭戰技急行等等。凍梨自身遭遇過的卡地形bug:山地斜坡路段、一些台階類、地上微小凸起的石塊、秘境挑戰那個中心圓盤(這個之前修復過了)。
是什麼問題導致原神下定決心修整一遍這種地形移動判定的問題,思考了一下,須彌pv之中曾出現過員工使用神里綾華探索,怕不是測試階段把自家人卡傻了,忍不住提上日程了?不管真相如何,利好玩家的改動都是值得期待的~
蒙德新角色Mika對於Mika的外貌有了新的補充,外網一位大佬按照之前給出的描述繪製了同人圖。「哦,這真的是超級接近了!」、「看到這張圖時,還以為原來的設計被公開泄露了」爆料者如是說道,看來這屆大佬們的還原能力很強呀。
一些細節方面的補充:他的頭髮是類似「金團雀」,扎個小辮子豎起來?領帶更長、袖口更大且寬鬆,沒有穿燕尾服,而是兩條長條織物,兩端有菱形扣環。短褲正面有一個V的形狀,還有類似迪盧克腰上的皮帶這般的設計。並且,整體看起來更瘦更高一點點。
蒙德新角色,已經很久沒出現了,這次的少年Mika更是來自法爾伽遠征軍的成員,多重身份加持下備受玩家期待。不過此前消息稱3.1版本他會出現,但不清楚是劇情出現還是UP出現。
妮露賽諾強度爭論針對此前爆出的妮露、賽諾少量技能、天賦或命之座的設定,論壇又展開了一番虛空PVP。明明僅知曉非常小一部分、完全無法判斷強度的內容,論壇也能因此假定各種條件強行開香檳。
技能數值、人物設定、操作手感,爆料只能看到前面兩項,關鍵的手感只能憑藉實裝後玩家自行試用體驗,因為對角色手感忽略導致翻車的討論其實也不少,因而爆料更多只是吃個瓜,定「神、寄」為時過早~
仔細想了想,這似乎是原神每一位角色從概念流出到實裝登場的必經之路,玩家總喜歡爭出一個寄或大C的名頭。有一位玩法的發帖很有意思:有問題要叫,沒問題就要開香檳,策劃、設計師等人是會看論壇的,你要讓他們看到反饋才有工作激情!
喜歡妮露或賽諾的玩家,也別因為一些寄貼言論而失落,也別受到桃貼影響過於期待,保持本心安心吃瓜即可。後續有其他消息爆出,凍梨會匯總,由大家自行定奪。妮露賽諾畢竟是3.1角色,真要完整詳細內容,至少也得須彌開啟之後了~