原神:綾華等角色獲史詩級加強,草神跑步會有新動作麼?

2022-07-30

派蒙:旅行者,大世界探索隊獲史詩級加強,不再會卡腳了!

凍梨:早幹嘛去了!這個問題玩家都提了一年多了~

還記得此前提及的原神部分角色卡地形bug修復麼?這次的修復力度遠比我想像中離譜。我們先來看一段動圖演示:

地點位於蒙德城獵鹿人餐館門口,神里綾華遁地效果演示,正常的上桌上椅子當前2.8版本也可做到,不過對角度有要求,但是直接下牆這是目前做不到的。簡單思考了一下,3.0版本的優化,應該是直接將此類位移形式技能的判定邏輯改為與其他角色衝刺狀態一樣?

目前涉及優化的有:神里綾華霰步、夜蘭縈絡縱命索、莫娜虛實流動、菲謝爾至夜幻視、早柚風隱急進。原先玩家的痛處主要集中於大世界探索,特別是怪石嶙峋或遺蹟殘垣,很容易出現莫名其妙卡住、前後都無法動彈只能原地尬舞的情況。

再來一段神里綾華在璃月遺蹟的表現(歸離原那個大圓坑),凍梨測試了一下,2.8版本神里綾華在這兒基本就是四處碰壁,當台階高度差高過膝蓋時就過不去了,但正常衝刺為跑動的角色是可以輕易跨越的,無論是七七還是鍾離。

不過有利也有弊,還記得層岩巨淵探索時遇到的那些空中橫索麼?除了拼接良好操作硬過還有許多偷懶方式,例如綾華遁地、弓箭手蓄力。如今判定機制改了,大機率會一頭創下去。不過這些場景畢竟遠少於「卡腳」的情況,整體而言利大於弊。

我願稱其為史詩級加強,原先衝刺或開技能還得看地形,生怕原地尬舞,這下好了,大讚!

不過修復bug一貫都是能拖就拖,之前修遁地手感也是為了神里綾華UP,那麼這次又是為了誰呢?大改了一手卡地形優化,目前只有兩個,衝刺類技能的手感、遁地類技能的體驗。看了下玩家對此的探討方向,主要就草神問題展開了「友好」的會談:

目前知曉,草神採取與可莉等蘿莉一樣的模型,而這類角色的共同特性即為「飛機跑」,就是類似孩童奔跑時為了平衡會張開雙手,類似飛機一樣。身為塵世七執政,須彌的神,蹦蹦跳跳是否會有損逼格呢?

但爆料又稱未發現草神有代替衝刺或奔跑的設計,發散思考,須彌首位蘿莉是多莉,她不少動作都與身下的坐騎有互動,這會是一種全新的嘗試麼?那麼,有沒有可能草神也會有類似多莉的坐騎或派蒙懸浮的設定呢?

但無論如何,此次的改動對玩家而言都是利好為主。凍梨看了3期須彌前瞻,特別是那些設計場景地圖設計的,反覆回看了幾回,其中不少雨林地形複雜,若是不提前改動,卡腳問題或許會讓不少玩家心態崩。

卡地形bug修復,至此神里綾華、夜蘭等角色在探索時的比重會進一步提高,好起來了。若是可以降低非戰鬥狀態下體力消耗那就更棒了~


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